代码大全2(读书笔本1)

本文深入探讨了将代码片段封装为子程序以提高代码可读性和维护性的策略。通过实例展示了如何使用子程序替代复杂的条件语句,并强调了强内聚子程序在减少错误和提高效率方面的重要性。文章还提到了设计原则,如自顶向下设计、面向对象编程中的继承性,以及如何利用这些原则避免设计和实现中的潜在风险。

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1、把一段代码放入一个精心命名的子程序,是说明其功能的最好办

法。这样就不必阅读这样一段语句:

if ( Node <> NULL )

while ( Node.Next <> NULL ) do

Node = Node.Next

LeafName = Node.Name

else

LeafName = " "

代替它的是:

LeafName = GetleafName(Node)

 2、重复性大的小段代码也可以写成子程序

 3、通过对450个Fortran 子程序的调查表明,50%的强内聚性子程序是没有错误的,而只有18%的弱内聚性子程序才是无错的(Card,carch和Agresti 1986)。另一项对另外450 个子程序的调查则表明,弱内聚性子程序的出错机会要比强内聚性出错机会高6 倍,而修正成本则要高19倍。

 4、将不稳定的区域孤立起来,以便使改动带来的影响仅限于一个模块中。

 5、最好把难于设计和实现的域隐含起来,因为此处的工作可能作得很糟,你可能不得不返工。把它们分隔起来,以便使由于拙劣设计或实现对系统所带来的危害最小。

 6、在一些较大的项目中,一个正式的结构设计可能只是分解系统,而其余大量的设计工作往往留在创建过程中进行。在其它的大型项目中,设计工作可能是非常详细的,以致于编码不过是一项机械的工作而已,但是设计很少有这样详尽的。编码人员常常要进行一些设计工作。

 7、“软件设计”一词的意思是指,把一个计算机程序的定义转变成可以运行程序的设计方法。设计是联系要求定义和编码与调试的活动的桥梁。它是一个启发的过程而不是一个确定的过程,需要创造性和深刻的理解力。设计活动的绝大部分活动都是针对当前某特定项目进行的。

 8、自顶向下设计指导原则的依据是:人脑一次只能考虑有限数量的细节。如果你从一个较简略的子程序开始,逐步把它分解成更加详细的子程序,就不必每次考虑过多的细节。这种方法也常称之为“分而治之”战术。它对于分层结构往往是最有效的。

 9、在面向对象编程中,继承性简化了编程,因为你只要写一个通用子程序来处理目标间的共同特性,再编写几个专用子程序去处理它们间的不同特性就可以了。

 10、在设计中,最终结果往往看起来是井井有条的,似乎设计者从未犯过任何设计错误,事实上,设计过程很少有像最终结果那样井井有条。

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