
设计模式
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比较异想天开
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有趣的C++对象工厂
这几天优快云更新的文章经常莫名其妙失踪先更新到这里。 刚才看了一个书的介绍里面提到设计模式才想起来的这些,感觉比较有意思,不久的将来可能也用得上,防止遗忘记录下来。 2010年初自己做过一个2D全45度角的RPG游戏demo,主要还是为了实践一下书上的一些东西,忘了是《C++游戏编程》还是《C++沉思录》里面看到的对象工厂模式,刚才费劲想了一下才回忆起这个模式的目标:对用户(使用类原创 2012-12-20 15:54:10 · 1278 阅读 · 0 评论 -
设计模式赖以实现的基础:抽象
设计模式赖以实现的基础:抽象 最近看设计模式这本书,感觉抽象是大都数模式赖以实现的基础。这里只不过写写小感想。 看这本书的感触说得肉麻些:为学习新的模式喜悦,为一时没办法领悟一些实现背后的思想忐忑。 不知道大家看技术书籍特别是代码设计类的书是不是都有这样的感觉:一些自己认为奥妙的地方反而没有半点说明。 好比牛顿发现了地心引力但只告诉你原创 2013-01-07 01:18:54 · 690 阅读 · 0 评论