【cocos2dx】 图片格式的区别 png jpg pvr

本文主要探讨了在cocos2d-x游戏开发中png、jpg和pvr三种图片格式在占用空间、内存使用、加载速度以及在iOS和Android平台上的差异。pvr格式在加载速度上有显著优势,尤其在iOS设备上,能有效降低内存占用。而jpg虽然空间占用小,但加载时需要额外解析,内存会暴涨。png8则介于两者之间,加载速度与jpg相当,但需要额外内存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.占空间方面

pvr不知道、、

jpg最小,png8其次


2. 占内存方面

稳定后占用方面3者一致,内存占用与最终的图片像素格式和大小有关

加载前:

内存 = width * height * bitsperpixtel / 8 

pvr  通常不需要

png 需要额外内存

jpg  速度最慢,需要额外解析为cgimage耗时间,耗内存(图片大小),内存会暴涨(翻倍)


3. 加载速度方面

pvr:被ios和安卓显卡认可,加载速度比png和jpg快3-4倍,无需还原rgba,直接传递给显卡

png:与jpg速度一样,额外开辟内存不一样

jpg:需要额外解析为cgimage耗时间,耗内存(图片大小),内存会暴涨(翻倍)


4. ios和Android区别

pvr: pvrtc4格式在ios设备上可以直接读取,避免内存暴涨,大幅降低内存暴涨问题;只占4像素,比png8还有效

png: xcode会有优化,对其他格式则无

jpg:


术语解释:

pvr.czz: 对pvr的一种压缩而已

pvr.tc4 每像素4字节

pvr.tc2 没像素2字节

rgba8888 4*8 32字节

png8 8字节


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