vc中使用LoadResource

本文介绍了一个C++函数BOOLImageFromIDResource,该函数用于从Windows资源中加载图像资源到GDI+ Image对象中。首先通过资源句柄找到指定ID的资源,然后将其加载到内存中,并创建一个内存流。最后使用GDI+从该流中加载图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image * &pImg)
{
 HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
 HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type
 if (!hRsrc)
  return FALSE;

 // load resource into memory
 DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
 BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
 if (!lpRsrc)
  return FALSE;

 // Allocate global memory on which to create stream
 HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
 BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
 memcpy(pmem,lpRsrc,len);
 IStream* pstm;
 CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);

 // load from stream
 pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);

 // free/release stuff
 GlobalUnlock(m_hMem);
 pstm->Release();
 FreeResource(lpRsrc);
 return TRUE;
}

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