<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ok9034875的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ok9034875]]></copyright><item><title><![CDATA[解决nokia手机联网问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1760304</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1760304</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Mon, 27 Aug 2007 10:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Configurate the phone as following to solve this problem:1. Go to “Menu –> Settings –> Configuration –> Personal config. Settings”2. Choose “Options”3. Choose “Add New”4. Choose “Access ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[个人所锝税的计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1632278</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1632278</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Thu, 31 May 2007 08:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 个人取得工资、薪金所得应当如何缴纳个人所得税 2006-03-09   个人取得的工资、薪金所得，是指个人因任职或者受雇而取得的工资、薪金、奖金、年终加薪、劳动分红、津贴、补贴以及与任职或受雇有关的其他所得。工资、薪金所得项目税率表                         级数            全月应纳税所得额            税率]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[只有财务自由才有心灵自由]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630140</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Tue, 29 May 2007 22:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你想去国外旅游，可你没钱，你是去不了，这个时候，你会发现你没有自由；说简单点吧，如果你想打的，可每天还在算计如何赚更多的钱，即使你打了的，你心中也不坦然，因为你没有财务自由。财务自由是一个非常现实的话题。虽然WILLY是意识到了，但本群中有很多人或许没有意识到，即使意识到了，或许有些人还没有采取行动。要想实现财务自由，就要改变以前的观念，比如想找一份好工作，希望老板加薪，希望房价下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[张轶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630126</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Tue, 29 May 2007 21:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[张轶已经多次说了，再说一次。成为亿万富翁，千万富翁或者百万富翁离不开3个工具：1.股票2.房地产3.创业 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[穷人，富人，中产阶级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1630119</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Tue, 29 May 2007 21:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[穷人，富人，中产阶级 记得一位没有一点社会背景，但现在很富足的朋友讲过：没有多少知识并不可怕，这可能是由于家庭的因素、或者社会大环境，或者年幼时的无知，没有好好学习等等原因所造成的…… 没有多少能力并不可怕，能力是经过一段时间的努力之后所积累、所造就的；这一切统统没有关系，唯一重要的是——您要学会思考!思考致富！ 在这个世界上，大街上流浪着一大批有才华的穷人！给他们一只水桶，或大或小，能力强的就给]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[富爸爸&穷爸爸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1596178</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1596178</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 04 May 2007 14:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 变成你所学专业的人员的可怕后果在于太多的人因此而忘了去关注自己的事业，耗费一生去关注别人的事业并使他人致富。2 你可以买些房地产而不是负债或买一些一旦带回家使用就就没有人价值的个人用品。3 我深知我不是个公司职员，我喜欢开办公司但不去经营它们，所以我买的股票都是小公司的。4 我上班，但我也关注自己的事业，我通过买卖小公司的股票和房地产，使的的资产变得非常活跃。富爸爸总是强调财务知识]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有些很简单的问题，自己做起来却是那么复杂]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1591824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1591824</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Sun, 29 Apr 2007 15:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[做场景 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今天搞懂了一个由byte 转为unsigned byte 的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1589133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1589133</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Sat, 28 Apr 2007 17:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天搞懂了一个由byte 转为unsigned byte 的问题,因为JAVA中没有unsigned的类型，但是今天在读取场景数据的时候，它为了节省内存，用了unsigned byte ，unsigned short,unsigned int等，JAVA 中的 byte 类型是有符号的数据类型，这样在读取字节数据的时候，就要先声明short类型，    short b;    b  = (]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[训练二－背景绘制 （20070427）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1587648</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1587648</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 18:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1      Purpose and Scope游戏引擎作为游戏制作的基础是保证游戏质量的最重要部分，目前主要包括两方面：背景绘制和动画播放。为了使新员工对目前开发的手机游戏能够有深入的了解，此文档详细描述了目前使用的背景绘制的原理和具体实现方法。1.2      AbbreviationGD                Game DesignBG            ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[卡马克算法-代码研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1587282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1587282</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 15:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//@ CIRCULAR DIRTY BUFFER CIRCULAR DIRTY BUFFER CIRCULAR DIRTY BUFFER//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2ME是这样在屏幕上画图的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1586590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1586590</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 08:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[要想在手机屏幕上绘制一张图片，先要建立一图片对象和一Graphics对象，1，先声明    public Image m_bgImage;    public Graphics graphics;2，初始化    m_bgImage = Image.createImage(Background.m_tileWidth*Background.m_mapWidth,             B]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二维数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1583915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1583915</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Wed, 25 Apr 2007 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[二维数组果然可以一维一维的申请空间。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是仿射变换以及仿射变换矩阵？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1578259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1578259</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 14:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[仿射变换以及仿射变换矩阵 仿射变换以及仿射变换矩阵 仿射变换可以理解为・对坐标进行放缩，旋转，平移后取得新坐标的值。・经过对坐标轴的放缩，旋转，平移后原坐标在在新坐标领域中的值。 如上图所示，XY坐标系坐标轴旋转θ，坐标原点移动（x0，y0）。XY坐标系中的坐标（X，Y），则求新坐标系xy中的坐标值的方程组为: X = X･cosθ - Y･sinθ + x]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[训练三－卡马克算法（郑鸿）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1576589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1576589</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 21:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 今天仿照郑鸿的代码把这个算法搞懂了，他真是个高手。算法描述如下：  当屏幕在背景中移动时，实际上所涉及的 Tile 根本没有变化，或者只有一小部分发生了改变。所以我们可以创建一个背景图像缓冲（buffer），保存当前屏幕的背景图像，减少每帧得画图次数，可以大大提高速度。当我们创建的图像缓冲和黄色区域大小相同时，如果背景涉及的Tile没有变化，我们只需将缓冲图像画到屏幕的适当位置上。如果背]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今天太衰了，三个错误，折磨了一天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1576580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1576580</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 21:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1，线程不能跑。    public FastMove() ...{        m_thread = new Thread();        m_thread.start();        System.out.println("train thread started");    }在构造函数中定义一个子线程，执行完了却怎么也不执行run()函数，最后郑鸿告诉我是因为声]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 位运算符 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1575226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1575226</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 08:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java 定义的位运算（bitwise operators ）直接对整数类型的位进行操作，这些整数类型包括long，int，short，char，and byte 。表4-2 列出了位运算：  表4.2 位运算符及其结果 运算符 结果  ~ 按位非（NOT）（一元运算）  & 按位与（AND）  | 按位或（OR）  ^ 按位异或（XOR）  >> 右移  >>> 右移，左边空出的位以0填充  运]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[训练二/2007/4/20]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1572705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1572705</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2007 16:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Please finish this exercise in 2 days. If you have any problems regarding this exercise, please ask Trainer for help.To finish this exercise, you may try to learn how to1. Write a Midlet2. Creat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[训练一/2007/4/19]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1572698</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ok9034875/article/details/1572698</guid><author>ok9034875</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2007 16:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      基于WTK2.1得API编写一个程序，按1键在屏幕上画一个圆形，按3键画一个三角形，按5键画一个矩形。当画出一个图形以后，按2，4，6，8键或者方向键可以让图形上下左右移动，按着键不放，图形应该可以一直移动，直到达到屏幕得边界。本次练习得时间是1天。编码得规范按照“编码规范”和“JavaDoc”得要求 import javax.microedition.lcdui.Ca]]></description><category></category></item></channel></rss>