
游戏
文章平均质量分 81
oiken
Lord I'm doing All I Can, 建成研发生产线!
展开
-
理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型
来自:http://blog.youkuaiyun.com/i_dovelemon/article/details/25798677如果有侵犯您,请来信oiken@qq.com原文出处:点击打开链接一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系转载 2016-03-24 17:33:18 · 658 阅读 · 0 评论 -
GamePlayKit的ECS“实体-组件-系统”
来自:http://www.cocoachina.com/game/20160301/15471.html如有侵犯,请来信oiken@qq.com苹果去年发布了GameplayKit的代码框架,为游戏开发者提供了很多超级实用的API及工具,来提升游戏开发者的效率,使得制作游戏能更加聚焦在游戏本身-也就是游戏性的策划和创意上了。业余时间会用Spritekit做转载 2016-03-24 17:34:14 · 2549 阅读 · 0 评论 -
5个层面解构游戏的设计标准
来自:http://www.cocoachina.com/game/20151116/14212.html如有侵犯,请来信oiken@qq.com制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物?是否有哪 种方法能够用来分析成功游戏的优劣?决定游戏优劣的这个方法被称为游转载 2016-03-24 20:34:00 · 5081 阅读 · 0 评论 -
赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?
转自:http://www.cocoachina.com/game/20151112/14179.html如有侵犯,请来信:oiken@qq.com文/红茶君这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是现有的视频资料中,他对他著名的Cerny Method(赛式方法论)最完整、转载 2016-03-24 22:16:19 · 622 阅读 · 0 评论 -
赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?
转自:http://www.cocoachina.com/game/20151112/14183.html如有侵犯,请来信oiken@qq.com导语:这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是现有的视频资料里,他对他著名的Cerny Method(赛式方法论)最完整、最详尽的一次分享。转载 2016-03-24 22:17:16 · 609 阅读 · 0 评论 -
干货分享:如何创造完整的核心游戏体验
转自:http://www.cocoachina.com/game/20151216/14720.html如有侵犯,请来信oiken@qq.com文/袁培笙我今天讲一下关于游戏的核心体验,其实到现在,大家对游戏产品,核心体验是游戏的一个关键所在,想必大家都是没有异议了,但是大家对核心体验的理解可能各自都有些不同,就像我们游戏创客营,我们会跟很多的团队进行交流,往转载 2016-03-28 11:39:13 · 882 阅读 · 0 评论