1.类是私有的结构体,结构体是公有的类
- public
- private
- project
- const 修饰限定不能修改
- static 静态成员
- 1.修饰据局部变量,局部变量的生命周期与整个程序的执行期相同,适用范围在局部
- 2.修饰全局变量 生命周期与整个程序的执行期相同,适用范围仅限与单文件
- 3.修饰普通函数 这个函数只能在本文将被使用,其他文件是不可见的
- 4.类中的数据成员用static修饰, 表示类的静态数据成员 为其所有对象所共享 不管有多少对象,这个静态数据成员只有一份存在于内存中
- 类初始化的时候不管公有私有,都在类外进行初始化
- 类中的静态数据成员初始化,静态成员不属于对象,无法通过成员的操作进行初始化,它是属于类的
- 静态函数也不属于对象,属于类
- 主要用于单例模式, 引擎中常用
void main(){
for (int i=0; i<5; ++i){
static a = 0;
cout<<a<<endl;
++a;
}
}
结果:1,2,3,4,5,6,
delete a[];
delete c;
2.构造解析
class test{
int c;
char a;
public:
void test;
void test2 const;
void test3(int c):c=c;
test::test{
//构造函数。初始化,使用new时候调用
}
test::~test{
//析解函数。释放内存,使用delete时候调用
}
}