3.面对对象,构造解析

1.类是私有的结构体,结构体是公有的类

  • public
  • private
  • project
  • const 修饰限定不能修改
  • static 静态成员
    • 1.修饰据局部变量,局部变量的生命周期与整个程序的执行期相同,适用范围在局部
    • 2.修饰全局变量 生命周期与整个程序的执行期相同,适用范围仅限与单文件
    • 3.修饰普通函数 这个函数只能在本文将被使用,其他文件是不可见的
    • 4.类中的数据成员用static修饰, 表示类的静态数据成员 为其所有对象所共享 不管有多少对象,这个静态数据成员只有一份存在于内存中
    • 类初始化的时候不管公有私有,都在类外进行初始化
    • 类中的静态数据成员初始化,静态成员不属于对象,无法通过成员的操作进行初始化,它是属于类的
    • 静态函数也不属于对象,属于类
    • 主要用于单例模式, 引擎中常用
void main(){
    for (int i=0; i<5; ++i){
        static a = 0;
        cout<<a<<endl;
        ++a;
    }
}
结果:1,2,3,4,5,6,
  • this指针
    • this->name
delete a[];
delete c;

2.构造解析

  • 构造函数
  • 析造函数
class test{
    int c;
    char a;
    public:
    	void test;
    	void test2 const;
    	void test3(int c):c=c;
    
    test::test{
        //构造函数。初始化,使用new时候调用
    }
    test::~test{
        //析解函数。释放内存,使用delete时候调用
    }
}
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