抽象类和接口的区别

抽象类和接口在面向对象中是很不容易分清的两个概念,这两个概念也是在应聘的笔试和面试中较容易出现的。
抽象类列举一个类所需要的行为,但是不明确提供每个行为的具体实现方法。他比具体类更接近抽象模型,具体的实现由抽象类的派生类来完成。在C#语言中定义一个抽象类可以使用abstract关键字。如下
public abstract class Student
{
}
接口和抽象类一样也是只提供行为,不提供具体的实现。但接口和抽象类还有很大的不同,下面会说到。在C#语言中使用interface关键字来实现一个接口。如下
public interface IStudent
{
}
接口的名字应该在最前面加上大写的I
两者的区别:
1、对于接口我们只是定义抽象的行为,而抽象类会指定具体的一些属性。
2、接口中所有的方法都必须是“虚”的,都需要在派生类中实现,而在抽象类中除了虚的方法还可以由具体的方法。
3、当我们从一个抽象类派生出一个非抽象类时,派生类通过重载的方式来具体实现抽象类中的抽象方法。所以在派生类的方法头中会由override关键字。当我们的一个类实现一个接口时,该类要提供接口中定义的所有方法的具体实现,然而和抽象类不一样,实现类并不重载他们,也就是不用使用override关键字。
4、一个类继承一个抽象类不一定要重载抽象类中所有的抽象方法。但如果抽象类中的一个或多个抽象方法没有重载,则该派生类仍然是一个抽象类。实现一个接口的类必须提供接口中所有抽象方法的具体实现。
5、一个类只能继承一个抽象类但却可以实现多个接口。
 
### 抽象类接口区别及使用场景 #### 定义上的差异 抽象类是一种未完全实现的类,它可以包含具体方法抽象方法。如果一个类被声明为`abstract`,即使其中没有任何抽象方法,该类仍然无法实例化[^2]。而接口是对行为的一种抽象定义,它只关注对象能够做什么,而不关心具体的实现细节。 #### 继承方式的不同 Java 中的一个类只能继承自一个父类(包括抽象类),但可以同时实现多个接口。这意味着当需要让一个类具有多种能力时,通常会优先考虑使用接口而非多重继承[^3]。 #### 方法与字段的支持情况 - **抽象类**:允许存在非静态成员变量以及构造函数;还可以提供默认实现供子类调用。 - **接口**:传统上仅支持常量(隐式 `public static final` 的字段)抽象方法(隐式 `public abstract`)。然而,在 Java 8 及之后版本中引入了默认方法 (`default`) 静态方法 (`static`) 支持,这使得某些功能看起来更接近于抽象类的行为[^1]。 #### 使用场景分析 ##### 抽象类适用场合 当几个相关联的具体类共享相同的基线逻辑,并且这些共同部分适合提取出来形成统一的基础结构时,可以选择创建抽象类作为它们的父亲节点。例如构建一系列图形处理工具时,“Shape”可能适合作为基础抽象类,因为它涵盖了所有形状都应具有的基本属性如颜色填充样式等通用特征[^1]。 ##### 接口更适合的情况 如果目标在于表达某特定动作或服务的存在与否,而不是强调实体之间的层次关系,则应该倾向于采用接口形式。比如前面提到过的“飞行”的概念——并不是所有的生物都是鸟类,也不是每种机器都能称为飞机,但是只要具备飞翔的能力就可以关联到同一个 Fly 接口中去[^3]。 ```java // 示例代码展示如何定义抽象类接口 public interface Flyable { void fly(); } public abstract class Animal { public String name; public abstract void makeSound(); // 抽象方法 public void eat() { System.out.println("Eating..."); } } ```
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