c++ static const

本文详细解释了C++中const和static的区别,包括它们如何在函数执行后释放空间、静态成员函数和成员变量的作用,以及const数据成员的初始化规则。同时讨论了static成员函数的特点和限制。

const定义的常量在函数函数执行后其空间会释放,static定义的静态常量不会释放空间。

static表示静态的,类的静态成员函数,成员变量是和类相关的,不和类的具体对象相关。即使没有具体的对象,也能调用类的静态成员函数和静态成员变量。一般的静态函数就是一个全局函数,只不过他的作用域限于他的包含文件内。

c++中stati静态成员变量不能在类的内部初始化。

const常量成员也不能在类的定义出初始化,只能在类的构造函数初始化列表进行。必须要有构造函数。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。


const 成员函数,主要的目的是防止修改对象的内容。即:int Fun() const; 不可以修改对象的数据,可以访问对象的数据,访问成员函数时,只能是const的,不能是non_const的成员函数。

static成员函数,主要的目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数的没有this指针,这导致:

1.  不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数

2.  不能被声明为virtual



标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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