一、什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
二、如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a.声明;
b.定义;
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
1、声明回调函数类型
typedef void (*FunPtr)(void);
2、定义回调函数
class A
{
public:
A();
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<<endl;
}
virtual ~A();
};
3、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p();
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun);
}
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
二、如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a.声明;
b.定义;
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
1、声明回调函数类型
typedef void (*FunPtr)(void);
2、定义回调函数
class A
{
public:
A();
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<<endl;
}
virtual ~A();
};
3、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p();
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun);
}