每多变幻

        又有近半年没更了。

        写上一篇文章的时候,我所在的游戏项目团队已是摇摇欲坠,所以正在利用业余时间持续开发山寨版的物理沙盒游戏,积极筹备跳槽。

        后来八月末误打误撞进了一家做医疗软件的小公司玩起了Hololens开发,也就是所谓的AR了。

        工具还是Unity,所以技术上倒也没多大变化。

        项目说大不大,说小呢,也不是那么简单。两个月做了个Demo,然后各种其他功能慢慢加,同时要面对工程的可维护性以及性能问题,还是有点意思的。

        接下来有收获就继续写点东西吧。

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