动态创建控件,并绑定事件

MFC动态创建控件 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。     一、创建动态控件:  1.建立控件ID号:     ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。     打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入 阅读详情
1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

  2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:

  ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
  ·编辑控件 CEdit
  ·静态文本控件 CStatic
  ·标签控件 CTabCtrl
  ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
  ·滑标控件 CSliderCtrl
  ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
  ·进度条控件 CProgressCtrl
  ·滚动条控件 CSrcollBar
  ·组合框控件 CComboBox
  ·列表框控件 CListBox
  ·图像列表控件 CImageCtrl
  ·树状控件 CTreeCtrl
  ·动画控件 CAnimateCtrl

  本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

  窗口风格:

  ·WS_CHILD 子窗口,必须有
  ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
  ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
  ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
  ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

  按钮风格:

  ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
  ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
  ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
  ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
  ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
  ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
  ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
 
  以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

  ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
  ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
  ·rect指定按钮的大小和位置;
  ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
  ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

  例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
return p_Button;
}

  其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

  二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 
  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: 

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybut1();
afx_msg void OnMybut2();
afx_msg void OnMybut3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: 

void CTextEditorView::OnMybut1()
{
MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
……
}

  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);

  修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);

  显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:

if( p_MyBut[0] )
delete p_MyBut[0];

  以上就是按钮控件动态生成的方法。


下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。 四、实例:单选按钮组的动态生成


  单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。

  假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。

  我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:

  ·Radio1属性:Visible、Group、Tab stop、Auto
  ·Radio2属性:Visible、Tab stop、Auto
  ·Radio3属性:Visible、Tab stop、Auto

  这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。

  接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。

  以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:

  1.定义三个单选按钮的ID:

  打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值:

  ·第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
  ·第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
  ·第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3

  其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。

  2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:

  为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮: 

CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
 CButton *p_Radio = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Radio);
 p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //创建按钮
 return p_Radio;
}

  函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。

  参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。

  有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。

CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

  3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:

  这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:

int m_SelRadio;

  在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0;

  在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:

CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //设置第一个单选为选中状态

  在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。

  4.添加鼠标单击响应函数:

  鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。

  首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来: 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此处添加
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //单选按钮1
ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //单选按钮2
ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //单选按钮3
END_MESSAGE_MAP()

  然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此处添加
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMyRadio1(); //单选按钮1
afx_msg void OnMyRadio2(); //单选按钮2
afx_msg void OnMyRadio3(); //单选按钮3
DECLARE_MESSAGE_MAP()

  这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。

  定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):

//单击单选按钮1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() 
{
m_SelRadio=0;
} 

//单击单选按钮2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() 
{
m_SelRadio=1;
} 

//单击单选按钮3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() 
{
m_SelRadio=2;
}

  5.回收资源:

  在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):

CTextEditorView::~CTextEditorView()
{
int i;
for( i=0; i<3; i++)
{
if(p_MyRadio[i])
delete p_MyRadio[i];
}
}

  以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。
MFC中动态创建控件 本篇文章介绍了在MFC中怎么动态创建各种控件,以及添加相应的响应事件。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从对象窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再恰当批改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不须要调用Create()函数来创建。 动态控件是指在须要时由Create()创建的控件,这与 阅读详情

相关推荐

wxWidget中创建动态菜单及动态创建其它控件和动态事件关联

wxWidget中创建动态菜单及动态创建其它控件和动态事件关联 #@ wxWidget中创建动态菜单及动态创建其它控件和动态事件关联 1.先创建一个初始化函数,preInit();比如: 在main.h中 class MainFrame : public MainFrameBase { public: MainFrame( wxWindow *parent ); virtual ~MainFrame(); wxTimer* m_timer;//创建一个timer指针,放在public里,成为全局

yanxiaole_coder的博客 358

VC程序中实现控件的动态生成与响应

动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。   一、创建动态控件:  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。  静态控件不需要调用Cr

灰虫轨迹 2136

MFC 动态创建控件

MFC动态创建ComboBox MFC动态创建Checke Box MFC动态创建picture control

sam的博客 1961

深入了解MFC动态创建

先说句客气话,很久没有更新此系列了,这段时间太闲,所以人也太懒 再说句屎话,这几天的股市,真是tmd的狗屎啊 最后再说句屁话,MFC的动态创建,就是一个屁! CRuntimeClass作为一个很奇怪的存在,在MFC中的地位还很高,但是很多书上都没有说这个东西到底有什么用,还是看看他的代码吧: struct CRuntimeClass { // Attributes     LPCST

liuyuehui的专栏 1414

从零搭建高通8255车载开发环境:QNX SDP、SDK配置与镜像编译全流程

本文详细介绍了如何从零搭建高通SA8255P车载开发环境,涵盖QNX SDP部署、SDK工具链配置到多系统镜像编译的全流程。特别针对SAIL安全岛镜像构建、QNX系统优化及Android系统资源分配等关键技术点提供实战指导,帮助开发团队高效完成车载系统开发与调试。

weixin_33582311的博客 364

Delphi 12.3 精简绿色版下载

Delphi精简绿色版基于原版安装,去掉了InterBase、法语、德语、日语,只保留了Delphi Windows 32和Delphi Windows 64桌面开发,其余部分未做任何修改。Delphi精简绿色版不含任何破解,仅供学习和研究,24小时后请自行删除,如需继续使用Delphi,请购买正版。绿色版基于原版安装,未做任何精简和修改。绿色版不含任何破解,仅供学习和研究,24小时后请自行删除,如需继续使用RAD Studio,请购买正版。

全粘工程师 4294

Delphi 动态创建控件,并绑定控件事件

type TForm13 = class(TForm) Button1: TButton; ScrollBox1: TScrollBox; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } procedure myClick(...

aldsot0997的博客 962

从零开始:如何用Python手绘波特图并分析电路稳定性

本文详细介绍了如何使用Python绘制波特图并分析电路稳定性,涵盖从基础理论到实际应用的完整流程。通过NumPy和Matplotlib实现频域分析,包括RC低通滤波器和RLC带通滤波器的案例,以及相位裕度计算等高级技巧,为电子工程师提供了一套高效的电路分析解决方案。

hhh00的博客 369

C#动态生成控件以及添加事件处理

C#动态生成控件以及添加事件处理 有时候需要在程序运行到一定时候或者某个事件之后需要动态生成控件 在C#下一般方式是:    private Button Db=new Button() ;     Db.Name="Dy_Button"           //设定名称     Db.Location=new Point(100,200);//设定位置     。。。。//其他属

hoganzeng的专栏 5149

【processing】创意编程

首先接到这个作业的时候,我是很崩溃的,我是真的不会画画QAQ,还画自己,这也太难了,于是我决定!还是祸害我爱豆吧!于是我从微博太太那里找了个图临摹 下面是太太的图 先给太太道歉!都是为了作业! 然后我画出来是这样子的 还可以!!!没有特别丑!(虽然也不是特别像吧) 但是画这个真是画死我了,下面贴上代码吧,没啥特殊的就是各种贝塞尔曲线各种圆各种线 //face stroke(70,27,11...

qq_25700571的博客 1267

使用BK3432芯片进行蓝牙开发的详细指南:编程手册与实际应用

BK3432是一款蓝牙4.2双模式芯片,支持蓝牙低功耗(BLE)和经典蓝牙(BR/EDR)模式。它集成了高性能的RF收发器、基带处理器、ARM9E内核、丰富的功能外设单元,并支持BLE应用的可编程协议和概要文件。蓝牙版本:4.2数据速率:最高支持2Mbps内核:ARM9ERF收发器:高性能、低功耗外设单元:包括UART、SPI、I2C、GPIO等功耗:超低功耗设计,适合电池供电的应用。

m0_57781768的博客 4446

动态添加控件并添加事件

动态添加控件并添加事件 private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)  {   Button Button1 = new Button();   Button1.CommandArgument = "b1";   Button1.Text = "Btn1";   Button1.Command += new Comman

坚持,才是力量.老实做人,踏实做事. 1780

USB PD快充功率监测仪:高精度嵌入式USB电压电流测量终端

USB供电已从数据接口演进为关键电源总线,尤其在PD快充场景下,工程师亟需对5V–20V宽压范围内的实时电压、电流及瞬时功率进行精准捕获。其底层原理依赖高共模抑制比的高边电流检测与分压采样+ADC数字化处理,结合LDO低噪声供电保障模拟链路精度。该类设备的技术价值在于以低成本实现协议无关的‘电气层可视化’,规避商用ASIC测试仪的黑盒局限,支撑PD充电验证、电源设计调试与教学实验等工程实践。本文介绍的开源USB表即基于N32G430 MCU与INA199电流检测芯片,覆盖USB-C输入/输出双通道监测,具备

weixin_42174098的博客 207

(32)uniGUI for Delphi下如何动态创建控件

(中行雷威2019.5.30) (同一个世界,同一个梦想,交流学习C++Builder and Delphi XE10,传承c++builder and Delphi的魅力!欢迎各地朋友加入我的QQ群484979943、860634510、299497712,进群密码“BCB”,同时也请将该群号广为宣传,希望能够广集各方高手,共同进步。如需下载开发工具及源代码请加入我的QQ群。) 【阅读倡议】 1、有问题请留言; 2、没问题请点赞; 3、看连载请加群; 4、下源码请加群; 【开发工具】 1、

martian6125 's blog! 873

一次请求穿过的六道关卡:微服务基础组件的通信与IO、事件驱动、负载均衡、服务路由、API网关与配置协调

微服务的稳定性往往取决于看不见的基础组件。本文跟随一次下单请求,依次穿过API网关、服务路由、负载均衡与服务通信,再沿事件分支扇出,并从控制面审视配置中心。通信层剖析握手成本、连接复用、epoll与主从Reactor、心跳判活、退避抖动、截止时间与重试预算;事件层讲解编舞与编排、事务发件箱和幂等消费;均衡与路由对比静态与动态算法、路由链、全链路灰度与同区保底;网关讨论过滤器链与限流算法;配置部分给出四类配置、长轮询与共识协调,最后归纳五道防线。文中关键数据均来自可在Java8运行的演示程序。

曾经“等你生日那天”都遥远得像未来,如今却可欢愉的挥手说“下个十年见” 172万+

QT开发串口程序与单片机通讯

如果有对象对这个信号感兴趣,想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。的内容,虽然实现的功能很简单,但是QT上位机开发的步骤基本就是这些步骤,通过这个基础实例把这些套路摸透我们就可以接着进行后续更多QT程序地开发学习了。QWidget类:所有用户界面对象的基类,窗口部件是用户界面的一个基本单元,它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他消息,并在屏幕上绘制自己。我们上面运行的上位机都是在Qt Creator中编译运行的,如果我们需要把编写好的可执行文件发送给别人使用的话还需要进行打包。

谢谢大家的关注和点赞!这里只有纯纯的知识干货,没有一句废话。希望能实实在在帮到大家~要是觉得有用,别忘了给我点支持哟,你 945

控件的动态添加步骤以及动态事件的添加

一.控件的动态添加 1.创建控件对象    控件类名 *对象名 = new 控件类构造方法名(容器名) 2.设置控件属性 3.设置控件的父对象    *对象名->Parent = 容器名; 二.遍历容器中某类控件的个数 1. 获取容器内某控件的个数       int n = 容器指针->Controlcount; 2. 遍历指定类型的控件    for( int i

319

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

C# windform动态创建控件和事件

在form窗口程序中,每一个控件都是一个类。然后你需要什么属性,你就设置什么属性就行了。(值),大多数就是这样设置。,或者 名称.属性 =名称.Click +=

zouzxxi的博客 1016

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

vb.net 教程 3-13 动态创建控件2

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。 上一节讲了设计时创建控件,实际设计时候可以很方便地选择创建控件的事件代码, 本节讲一下不使用withevents,如何在运行时创建一个带有事件的控件。 主要用到 AddHandler 语句: AddHandler event, AddressOf eventhandler event :要处理的事件的名称。 eventhandler :将处理事件的过程的名称。 这里需要强调一下,event

chinaherolts2008的博客 633

asp.net为控件动态添加事件

实现的功能是在网页上的Panel中动态添加一个Button,并为这个Button写一个单击事件。动态添加控件的事件,语句: CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->Control.Command += new CommandEv

fangq的专栏 1795

C# 中的动态创建技术

[转载]原文出处 http://blog.youkuaiyun.com/baiyun789/article/details/6156694                        第一部分 WinForm控件在窗体中动态居中创建、删除控件及对其赋值 一、以lable为例: 在Form中放一个控件,让其在启动和动态改变窗口大小时始终居中 intgLeft=this.Width/2-lable1....

weixin_30886233的博客 62

[原创]在DataGrid中动态创建服务器端控件

动态创建服务器端控件在DataGrid的ItemDataBound事件中实现: private void MyGrid_ItemDataBound(object sender, System.Web.UI.WebControls.DataGridItemEventArgs e){// e.Item 就是 DataGrid 中的行if(e.Item.ItemIndex>=0)// Da...

weixin_30912051的博客 72

C# 动态添加控件的方法

有时候需要在程序运行到一定时候或者某个事件之后需要动态生成控件 在C#下一般方式是: private Button Db=new Button() ; Db.Name="Dy_Button" //设定名称 Db.Location=new Point(100,200);//设定位置 。。。。//其他属性设置 //这里添加消息处理 。。 this.Controls.Add (D

L1126900915的专栏 5412

总结下动态创建控件的方法

 下面看一个动态创建控件的例子        for (int i = ii; i  10+ii; i++)        {//动态创建控件            LinkButton lbtn = new LinkButton();            lbtn.ID = "lbtnPageIndex" + i;            lbtn.Text = i + "";     

yanick技术博客 952

[Delphi]动态创建的控件, 实现右键点击不同控件展示不同选项

1.动态创建按钮,并安放在ScrollBox中获得按钮信息,然后创建, 目前案例是从数据库中取值, 然后动态创建. 源代码仅给出实现方式参考procedure TFrm1.LoadElementPage; var mSetBase1 : TButton; i,j : Integer; tmpQuery : TDBQuery; begin fControl1Manager := TO...

艴小鱼的博客 2072

动态添加ASP.NET控件并绑定处理事件一例

动态添加ASP.NET控件并绑定处理事件一例   1private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)  2    {  3      Control c3 = ParseControl("");  4      Control c4 = ParseControl("");  5      PlaceHolder2.Control

坚持,才是力量.老实做人,踏实做事. 1531
上一篇: COM 经验的八个教训
下一篇: cannot find the definition (implementation) of this function 解决方法
一秀
博客等级 码龄14年 1粉丝 11原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值