java-多态

Java的引用变量有两种类型,一种是编译时类型,声明的时候的类型所决定;另外一种是运行时类型,由运行时的类型所决定;所以在编译和运行时类型不一样,就会出现多态!


如 Object test = new String(); Object就是test的编译类型;String 就是test的运行类型;

而在子类对象赋值给父类引用变量,称为向上转型;自动完成;而父类对象赋值给子类的时候,就需要强制换换;,容易报异常:ClassCastException;所以需要用到

instanceof运算符

if(object instanceof String)

{

String str = String(object);就会报异常ClassCastEXception

}


所以下题目:编译时就不通过,因为编译时使用的是父类对象Base,所以此时base调用父类中不存在的methodB方法时,编译不通过;

但是,注释掉base.methodB的时候,base.method调用的运行时类型子类Son的方法;

即,一种是编译时类型,声明的时候的类型所决定;另外一种是运行时类型,由运行时的类型所决定;

package Wangyi;
class Base
{
    public void method()
    {
        System.out.println("Base");
    } 
}
class Son extends Base
{
    public void method()
    {
        System.out.println("Son");
    }
     
    public void methodB()
    {
        System.out.println("SonB");
    }
}
public class Test01
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Base base = new Son();
        base.method();
        base.methodB();
    }
}


个人防护装备实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:个人防护装备实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:4524张图片 • 训练集:4524张图片 • 分类类别: 手套(Gloves) 头盔(Helmet) 未戴手套(No-Gloves) 未戴头盔(No-Helmet) 未穿鞋(No-Shoes) 未穿背心(No-Vest) 鞋子(Shoes) 背心(Vest) • 手套(Gloves) • 头盔(Helmet) • 未戴手套(No-Gloves) • 未戴头盔(No-Helmet) • 未穿鞋(No-Shoes) • 未穿背心(No-Vest) • 鞋子(Shoes) • 背心(Vest) • 标注格式:YOLO格式,适用于实例分割任务,包含边界框或多边形坐标。 • 数据格式:图片数据,来源于监控或相关场景。 二、适用场景 • 工业安全监控系统开发:用于自动检测工人是否佩戴必要的个人防护装备,提升工作场所安全性,减少工伤风险。 • 智能安防应用:集成到监控系统中,实时分析视频流,识别PPE穿戴状态,辅助安全预警。 • 合规性自动化检查:在建筑、制造等行业,自动检查个人防护装备穿戴合规性,支持企业安全审计。 • 计算机视觉研究:支持实例分割、目标检测等算法在安全领域的创新研究,促进AI模型优化。 三、数据集优势 • 类别全面:覆盖8种常见个人防护装备及其缺失状态,提供丰富的检测场景,确保模型能处理各种实际情况。 • 标注精准:采用YOLO格式,每个实例都经过精细标注,边界框或多边形坐标准确,提升模型训练质量。 • 真实场景数据:数据来源于实际环境,增强模型在真实世界中的泛化能力和实用性。 • 兼容性强:YOLO格式便于与主流深度学习框架(如YOLO、PyTorch等)集成,支持快速部署和实验。
### 面向对象编程中的多态概念解释 多态是指方法或对象能够表现出多种形式的能力,这是面向对象编程的第三大特性[^1]。它允许程序在不同情况下执行不同的行为,增强了灵活性和扩展性。 #### 多态的具体表现形式 多态可以分为两种主要类型: - **编译时多态(静态多态)** - 主要通过函数重载实现,在编译阶段就决定了具体调用的方法版本[^2]。 - **运行时多态(动态多态)** - 通常由子类覆盖父类的方法来达成,具体的实现取决于实例的实际类型,只有到运行时刻才能确定。 #### 示例说明 下面是一个展示Java多态特性的简单例子,其中包含了方法重写以及向上转型的概念: ```java // 定义一个基类 Animal class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Some generic animal sound"); } } // 创建 Dog 类作为 Animal 的子类并重写了 makeSound 方法 class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Bark!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 向上转型:将子类的对象赋给超类类型的变量 Animal myDog = new Dog(); // 调用的是 Dog 中被重写的 makeSound 方法 myDog.makeSound(); // 输出 "Bark!" } } ``` 在这个例子中,`myDog` 是 `Animal` 类型的一个引用,但它指向了一个 `Dog` 对象。当调用 `makeSound()` 方法时,实际上执行的是 `Dog` 类里定义的行为而不是 `Animal` 类里的默认行为,这体现了运行时多态的特点。
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