视野系统:为游戏增添真实感与策略性
在游戏开发中,视野系统是一个能极大提升游戏体验的重要元素。它能让游戏更具真实感和策略性,使玩家不再对整个地图了如指掌,增加游戏的紧张感和挑战性。下面我们将详细介绍如何在游戏中实现视野系统。
视野系统带来的游戏变化
在传统游戏中,实体往往能瞬间看到整个地图,而引入视野系统后,英雄和怪物只有在彼此可见时才知道对方的位置。怪物只有在看到目标时才会追逐玩家,玩家则可以通过移动来摆脱怪物的视线并逃脱。这种变化为游戏增添了多个维度:
- 位置不确定性 :玩家不再确定自己在地图上的精确位置,对下一个转角可能出现的情况也缺乏预警。
- 紧张感增强 :受限的视野增加了游戏的戏剧性紧张感,每个转角都可能隐藏着致命危险。
- 策略性提升 :玩家可以选择隐藏和避免战斗,并按照自己的节奏参与战斗。
定义实体的视野
要确定地图上任何一点可见的瓷砖,需要遵循以下步骤:
1. 确定瓷砖的透明度 :决定哪些瓷砖是透明的,哪些是不透明的。
2. 准备组件 :准备一个组件来存储可见性数据。
3. 运行算法 :运行视野算法并将结果存储在新组件中。
瓷砖透明度
在实现可见性时,第一步是决定哪些瓷砖是透明的,哪些是不透明的。Bracket - lib 定义了一个名为 is_opaque 的特征条目。在简单的地
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