游戏胜利与失败机制实现:打造完整游戏体验
在游戏开发中,告知玩家游戏结束的状态是非常重要的。这不仅能让玩家清楚游戏的结果,还能增强玩家与游戏的互动,鼓励他们再次尝试。接下来,我们将详细介绍如何实现游戏结束屏幕以及胜利机制。
实现游戏结束屏幕
当玩家死亡时,游戏可能会崩溃。为了解决这个问题,我们需要对代码进行一些修改。
1. 修复玩家死亡时的崩溃问题
- 打开 systems/combat.rs 文件。
- 在系统的组件声明中,添加对 Player 组件的请求:
#[read_component(WantsToAttack)]
#[read_component(Player)]
#[write_component(Health)]
- 修改受害者循环:
victims.iter().for_each(|(message, victim)| {
let is_player = ecs
.entry_ref(*victim)
.unwrap()
.get_component::<Player>()
.is_ok();
if let Ok(mut health) = ecs
.entry_mut(*victim)
.unwrap()
.get_com
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