8、打造地牢爬行游戏:从基础到图形化实现

打造地牢爬行游戏:从基础到图形化实现

在游戏开发中,打造一款地牢爬行游戏是一个充满挑战与乐趣的过程。本文将详细介绍如何从一个简单的空地图开始,逐步添加玩家角色、构建地牢,最后实现图形化显示和相机系统。

1. 添加冒险者

在有了可渲染的地图后,接下来要添加冒险者角色。为了支持玩家的操作,需要扩展地图的 API。
- 边界检查函数 :判断一个坐标点是否在地图范围内,防止玩家走出地图边界。

pub fn in_bounds(&self, point : Point) -> bool {
    point.x >= 0 && point.x < SCREEN_WIDTH
    && point.y >= 0 && point.y < SCREEN_HEIGHT
}
  • 可进入检查函数 :判断玩家是否可以进入某个瓷砖,玩家只能在地板上行走,不能穿过墙壁。
pub fn can_enter_tile(&self, point : Point) -> bool {
    self.in_bounds(point)
    && self.tiles[map_idx(point.x, point.y)]==TileType::Floor
}
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