Rust游戏开发:从Flappy Dragon到地牢爬行游戏
1. Flappy Dragon游戏回顾与改进建议
恭喜你,你已经使用Rust编写了第一个游戏Flappy Dragon。这个游戏具备了原版Flappy Bird的基本元素,甚至还能进行高分竞争。以下是一些改进Flappy Dragon的建议:
- 调整游戏参数 :尝试调整重力水平、速度变化和游戏速度,不同的数值会极大地改变游戏的感觉。
- 添加图形元素 :为墙壁和龙添加图形。
- 优化图形布局 :增大图形尺寸,缩小整体游戏区域,使其更接近Flappy Bird。
- 利用bracket - lib特性 :研究bracket - lib的“灵活控制台”,将玩家坐标改为浮点数,实现更平滑的移动。
- 美化菜单 :为菜单添加颜色和视觉效果。
- 添加动画效果 :尝试为龙添加动画。
包含大部分这些改进的Flappy Dragon版本可以在特定目录中找到。
2. 地牢爬行游戏设计
在掌握了Rust的基础知识并制作出第一个游戏后,是时候开展一个更具挑战性的项目——地牢爬行游戏了。在开始编写代码之前,进行一些规划是很有必要的。
2.1 游戏命名
地牢爬行游戏的暂定名称是“Rusty Roguelike”。
2.2 简短描述
这是一款具有程
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