当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决:
#ifdef NDEBUG #pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) #endif 首先来看一下linker的 /subsystem 选项 该选项的语法形式如下: /SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER| EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE} [,major[.minor]] 这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件 CONSOLE: win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序 Extensible Firmware Interface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容 NATIVE; 设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项 POSIX: 在windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序 WINDOWS: 该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32 Application ! WINDOWSCE: 运行在windows CE上的应用程序 major and minor (optional): 主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数 从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的! 我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C/C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如: 如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式 /subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI) /subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE) 如果你建立了一个win32 application,编译器得链接开关则会是一下形式 /subsystem:"windows" /entry:"WinMain" (ANSI) /sbusystem:"windows" /entry:"wWinMain" (UINCODE) 上面的两种形式可以再project->setting->link->project option中看到上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关应该为/system:"console" 在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是console对应mainCRTStartup或者wmainCRTStartupwindows对应WinMain或者wWinMain 但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配 例如我们可以这样改动 #pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址 int main(int argc, char* argv[]) { MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK); return 0; } 在默认情况下链接器看到/subsystem下是windows选项的时候,它会自动寻找WinMain或者wWinMain 但我们强制指定入口地址,这样运行程序的时候默认的console窗口就会隐藏! |