Introduction to Java Programming编程题11.1<The triangle class>

Java图形对象与三角形类设计
本文介绍了一个简单的Java程序设计案例,其中包括定义几何对象类GeometricObject及继承自它的三角形类Triangle。通过具体实例展示了如何创建、设置属性以及获取三角形的特性。

运行结果:

Triangle: side1 = 1.0 side2 = 1.0 side3 = 1.0
color: green
filled: false
Triangle: side1 = 1.0 side2 = 1.5 side3 = 1.0
color: yellow
filled: true

GeometricObject.java

package Uber;


public class GeometricObject {
    private String color = "green";
    private boolean filled = false;

    public GeometricObject() {}

    public GeometricObject(String color, boolean filled) {
        this.color = color;
        this.filled = true;
    }

    public String getColor() {return color;}

    public boolean getFilled() {return filled;}

    public void setColor(String color) {this.color = color;}

    public void setFilled(boolean filled) {this.filled = filled;}
}

Triangle.java

package Uber;


public class Triangle extends GeometricObject {
    private double side1;
    private double side2;
    private double side3;

    public Triangle() {side1 = side2 = side3 = 1;}

    public Triangle(double side1, double side2, double side3) {
        this.side1 = side1;
        this.side2 = side2;
        this.side3 = side3;
    }

    public void setSide(double side1, double side2, double side3) {
        this.side1 = side1;
        this.side2 = side2;
        this.side3 = side3;
    }

    public double getArea() {
        double p = (side1 + side2 + side3) / 2;
        return Math.sqrt(p * (p - side1) * (p - side2) * (p - side3));
    }

    public double getPerimeter() {return side1 + side2 + side3;}

    public String toStr() {
        return "Triangle: side1 = " + side1 + " side2 = " + side2 + " side3 = " + side3;
    }
}

TestTraingle.java

package Uber;

public class TestTraingle {
    public static void main(String[] args) {
        Triangle one = new Triangle();
        System.out.println(one.toStr() + "\ncolor: " + one.getColor() + "\nfilled: " + one.getFilled());

        one.setColor("yellow");
        one.setFilled(true);
        one.setSide(1, 1.5, 1);
        System.out.println(one.toStr() + "\ncolor: " + one.getColor() + "\nfilled: " + one.getFilled());
    }
}
### 展示装备状态统计信息的 HTML 结构 在设计用于展示装备状态统计信息的 UI 组件时,可以使用 HTML 结合 Font Awesome 图标库来构建直观且具有视觉吸引力的界面。以下是一个完整的代码示例,展示了如何使用 HTML 和 Font Awesome 来展示装备状态统计信息,包括故障装备、需维保、正常装备和装备总数。 ```html <div class="status-summary"> <div class="status-card status-fault"> <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> <div class="status-count">18</div> <div>故障装备</div> </div> <div class="status-card status-maintain"> <i class="fas fa-tools"></i> <div class="status-count">24</div> <div>需维保</div> </div> <div class="status-card status-normal"> <i class="fas fa-check-circle"></i> <div class="status-count">142</div> <div>正常装备</div> </div> <div class="status-card status-total"> <i class="fas fa-shield-alt"></i> <div class="status-count">184</div> <div>装备总数</div> </div> </div> ``` 为了确保 UI 组件的视觉一致性和功能性,可以结合 CSS 样式来进一步美化这些卡片。例如,使用不同的背景颜色和图标来区分不同状态的装备。此外,组件的设计应支持动态更新,以便实时反映装备状态的变化[^1]。 ### 样式与交互设计 组件的视觉风格应与整体 UI 主题保持一致,使用统一的配色方案、字体和图标集。例如,耐久度下降到一定阈值时,状态条应变为红色以提醒用户及时采取行动。交互方面,组件应支持点击事件,允许用户查看更详细的信息或执行操作[^1]。 ```javascript document.querySelector('.status-card').addEventListener('click', function () { // 示例:打开装备详细信息面板 openEquipmentDetails(this.dataset.equipmentId); }); ``` ### 可扩展性与复用性设计 为提高组件的可维护性和复用性,建议采用以下策略: - **组件化架构**:将装备状态组件封装为独立模块,便于在不同页面或项目中复用。 - **参数化配置**:允许通过配置对象传入装备数据,支持不同类型的装备展示。 - **状态管理集成**:与状态管理系统集成,自动响应装备数据变化。 ### 性能优化建议 - **懒加载机制**:对于未在可视区域内的装备组件,延迟加载其图像资源。 - **虚拟滚动(Virtual Scrolling)**:当展示大量装备时,使用虚拟滚动技术只渲染可视区域内的组件。 - **防抖与节流**:对频繁更新的状态数据(如耐久度),使用防抖或节流技术减少重绘次数。 装备状态统计信息 UI 组件的设计应兼顾功能实现与用户体验,同时具备良好的扩展性与性能表现,才能在复杂的游戏系统中稳定运行并提供一致的交互体验[^1]。
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