requestAnimationFrame方法(初步认识)

window.requestAnimationFrame()
方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

window.requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于 setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

requestAnimationFrame 的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame 的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

不过有一点需要注意,requestAnimationFrame 是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame 的动画效果会大打折扣。

requestAnimationFrame polyfill
requestAnimationFrame兼容到ie10

(function() {
  var lastTime = 0;
  var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
    window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
    window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] 
                  || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
  }
  
  if (!window.requestAnimationFrame)
    window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
      var currTime = new Date().getTime();
      var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
      var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 
       timeToCall);
      lastTime = currTime + timeToCall;
      return id;
    };
  
  if (!window.cancelAnimationFrame)
    window.cancelAnimationFrame = function(id) {
      clearTimeout(id);
    };
}());

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