go的继承对照C++,简单可以总结为:通过interface 定义的接口列表集合 是一个抽象类,并且所有方法都是纯虚函数。但是他的继承并不是必须像C++里要进行public 引入,他的继承是体现在使用的时候,如这个例子中的:doIntroduce方法。
package main
import "fmt"
//People 定义一个interface存放People需要具备的接口
type People interface {
getName() string
getAge() int
talk() //说话,进行自我介绍
}
// Student 定义学生的结构体对象,并按People接口列表实现所有接口
// 如果以下的实现中没有完全一一对应的实现interface中的所有接口
// 一一对应即要求 接口名,参数,返回类型均一致
type Student struct {
name string
age int
}
func (p Student) getName() string {
return p.name
}
func (p Student) getAge() int {
return p.age
}
func (p *Student) talk() {
fmt.Printf(">>> 大家好,我的名字叫%s,我今年%d岁。(我的擅长是Rap。呦呦,切克切克,,闹~)\n", p.getName(), p.getAge())
}
//自我介绍
func doIntroduce(p People) {
fmt.Println("老板:接下来要做自我介绍的是一个学生吗?")
if t, ok := p.(*Student); ok {
fmt.Printf("助理:是的,他已经通过了我们的学生认证。这是他的基础信息:%v\n", t)
fmt.Printf("老板:好的,%s同学,请开始\n", t.getName())
}
p.talk()
}
func main() {
xiaokai := Student{"小恺", 18}
doIntroduce(&xiaokai)
}