OC: 第一讲(Objective-C,面向对象的C语言)

本文介绍了Objective-C的基础概念,包括其与C语言的区别、面向对象编程的核心要素,以及如何创建类和对象。通过实例演示了如何定义类的属性和方法,并展示了如何使用这些类创建对象并调用方法。

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前言:OC与C 的区别

1.OC是C的超集, OC是在C语言的基础上做的扩展,C语言中的语法,OC中都支持​

2..OC扩展了面向对象的编程思想​

3.OC是一门运行时语言,比如数据类型在运行的过程中才能够决定,编译时只能判断语法是否正确​

4.OC的类库非常丰富​

一​:1.名词: OOP(Object Oriented Programming)是面向对象编程.[面试中可能会被问到]!!

      2.面向对象语言: C++, Java, C#

      3.​面向对象编程的核心:类与对象.面向对象编程的三大特性:  封装, 继承, 多态..记住对象是类的实例,类是对象的类型!!!

二:创建类(相当于创建了一种新的数据类型)      

1.通过coacoa touch class模板, 创建类 , 自动生成.h和.m文件

2.在.h中写类的实例变量和方法的声明

3.在.m中写方法的实现

4. 创建对象

创建对象的步骤

 1.开辟内存空间

 2.初始化

  表达语句为Car *car = [[Car alloc] init];//假如创建的类为Car,创建的对象为car

a.alloc用来开辟内存    b.init用来初始化

5.给实例变量赋值

car->type = @"劳斯莱斯幻影";//品牌

    car->number = 6;//轮子的数量

    car->price = 4545454.445;//价格

 NSLog(@"轮子个数:%ld",car->number);//打印

    NSLog(@"价格%.2lf",car->price);

    NSLog(@"品牌%@",car->type);

6.调用

[car run];

7.注:a.特征 (实例变量)定义会用到NSString *type; NSInteger number;CGFloat price;相对于C语言中的char;int ,float是不同的

b.OC中的方法声明

1).-/+,决定由谁调用, -:对象调用, +:类调用

2).(void),返回值类型

3.) 方法名

本例子中是- (void) run;

c.打印是 

NSLog(@"价格为%.2lf的%@开始跑了!",price,type);//直接用实例变量的名字type

    与C语言中的printf是不同的

8.下面是我自己敲得代码(有注释).有疑问的可以看图片

Car.h​中

 

​Car.m中

   

  main.m中

9.留个作业,大家可以去练习一下

一:定义10个类:​

1、声明:实例变量、方法。实现:自我介绍方法。(方法实现时,以NSLog输出即可)
2、在main.m中分别创建10个类的对象。

3、给对象的实例变量进行赋值、取值操作,执行方法。

二:通过定义类,实现下面语句

“老公,我喜欢这双鞋。”老公看了看8888元,说道:“钱可能不够,就带了一半。” “那就买4000的那双吧。” “不告诉你了吗?只带了88。​

​10.本节课结束

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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