1、假设设计以下函数
fn(参数随意)
{
A() //固定
C() //不定
B() //固定
}
要求在A与B不变的情况下可以任意改变C(),C()的函数形式不统一,且传入不同的C()时不用额外修改函数
思路:
参数不固定,那就给固定下来,参数和返回值使用结构体封装起来,用void*指针传入,然后用int型flag标识是哪个结构体,C函数根据不同flag执行
不同流程
1、适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器,
本文针对的是对象适配器。举个例子,在STL中就用到了适配器模式。STL实现了一种数据结构,称为双端队列(deque),支持前后两段的插入与删除。STL
实
现栈和队列时,没有从头开始定义它们,而是直接使用双端队列实现的。这里双端队列就扮演了适配器的角色。队列用到了它的后端插入,前端删除。而栈
用到了它的后端插入,后端删除。假设栈和队列都是一种顺序容器,有两种操作:压入和弹出。
//双端队列
class Deque
{
public:
void push_back(int x) { cout<<"Deque push_back"<<endl; }
void push_front(int x) { cout<<"Deque push_front"<<endl; }
void pop_back() { cout<<"Deque pop_back"<<endl; }
void pop_front() { cout<<"Deque pop_front"<<endl; }
};
//顺序容器
class Sequence
{
public:
virtual void push(int x) = 0;
virtual void pop() = 0;
};
//栈
class Stack: public Sequence
{
public:
void push(int x) { deque.push_back(x); }
void pop() { deque.pop_back(); }
private:
Deque deque; //双端队列
};
//队列
class Queue: public Sequence
{
public:
void push(int x) { deque.push_back(x); }
void pop() { deque.pop_front(); }
private:
Deque deque; //双端队列
};
int main()
{
Sequence *s1 = new Stack();
Sequence *s2 = new Queue();
s1->push(1); s1->pop();
s2->push(1); s2->pop();
delete s1; delete s2;
return 0;
}
出自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985
using namespace std;
// "ITarget"
class Target
{
public:
// Methods
virtual void Request(){};
};
// "Adaptee"
class Adaptee
{
public:
// Methods
void SpecificRequest()
{
cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;
}
};
// "Adapter"
class Adapter : public Target
{
private:
Adaptee *adaptee;
public:
Adapter()
{
adaptee = new Adaptee();
}
// Implements ITarget interface
void Request()
{
// Possibly do some data manipulation
// and then call SpecificRequest
adaptee->SpecificRequest();
}
};
int main()
{
// Create adapter and place a request
Target *t = new Adapter();
t->Request();
return 0;
}
2、简单工厂模式
所谓简单工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象。
简单工厂模式的核心是,对于一个父类的多个继承子类,工厂对象的工厂函数根据用户输入,自动new出一个子类对象并返回其父类的指针,这样利用父类的指针执行父类的虚函数,就可以动态绑定子类的重写函数,从而实现多态。
对于一个只拥有加减乘除运算的简单计算器,我们设计一个Operation的父类,并构造加减乘除四个类继承父类重写运算函数GetResult。然后定义工厂类中的工厂函数,其根据用户的输入new出相应的对象实例并返回其父类的指针。
enum CTYPE {COREA, COREB};
class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断
class Factory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)
{
if(ctype == COREA) //工厂内部判断
return new SingleCoreA(); //生产核A
else if(ctype == COREB)
return new SingleCoreB(); //生产核B
else
return NULL;
}
};