java poor


函数:


数组:


---------------------

面向对象:

1,面向对象和面向过程思想。
    
    面向对象强调的是对象实例。
    面向过程强调的是动作。
    对象将动作进行封装。

    在问题领域中,我们先去找的都是涉及的对象,
    然后分析对象的属性和行为。


2,面向对象的特点。
    1,是一种常见思想。
    2,复杂变简单。
    3,执行者变指挥者。
    举例:面试的例子。


3,类与对象的关系。
    类:就是对事物的描述,其实类就是将对象共性的内容进行抽取。
    对象:就是该类事物实实在在存在个体,在java中通过new来完成创建的,
        堆内存的对象主要用于封装对象中的特有数据。


4,类中的成员:
    成员变量:事物的属性,
    成员函数:事物的行为。

    成员变量和局部变量的区别?
    答:
    
    如何使用成员,只要建立该类对象,并通过 "对象.对象成员" 就可以完成调用

5,封装。
    隐藏实现细节,并对外提供公共的访问方式。

    函数或者类都是一个封装体。

    特点:
    1,隔离的变量。
    2,便于使用。
    3,提高复用。
    4,提高安全性。

    举例:机箱的例子


    体现之一:私有。

    私有在源代码中的使用就是在本类中有效。
    
    通常会将成员变量xxx私有化,并对外提供对应的setXxx getXxx方法对其进行访问。
    其实目的就是成员变量访问进行控制。 让成员的访问具备可控性,提高了程序的健壮性。

    私有仅仅是封装的体现形式之一而已。

    自定义一个Person类。动手。

6,构造函数。
    写法特点:
    1,函数名和类名相同。
    2,不需要定义返回值类型
    3,没有具体的返回值。但是有return语句,用于结束构造函数。

    使用特点:
    1,定义类中,有默认的空参数构造函数。如果已经自定义,那么默认就没有了。
    2,构造函数在类有多个,是重载形式体现出来的。
    
    构造函数的作用:
    用于给对象进行针对性的初始化。

    构造函数和一般函数的区别?
    1,
    2,
    3,

    什么时候使用构造函数呢?
    当对象创建时就需要一些内容(数据和行为),那么这些内容都定义在构造函数中。
        
7,this关键字.
    this:代表的是对象。哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。 
        
    用法体现
    1,当成员变量和局部变量同名时,可以用this区别。
    2,当构造函数中调用本类其他构造函数时,可以用this完成。 this(实际参数);
        这种调用必须定义在构造函数的第一行。初始化动作先完成。

    应用:只要在定义功能时,用到了本类对象,那么就使用this来表示。


8,static关键字:
    
    特点:
    1,修饰成员。,
    2,随着类加载,随着类消失。
    3,优先于对象。
    4,用类名直接访问 

    使用注意事项:
    1,静态方法只能访问静态,静态有访问局限性。
    2,静态方法中不能有this super关键字。
    3,主函数是静态的。

    静态变量和成员变量的区别?
    1,
    2,
    3,
    4,

    
    什么时候使用静态?
    1,当成员变量的数据各个对象都相同时,可以用static修饰,让多个对象共享。
    2,函数如果访问了特有数据(非静态成员变量),该函数是非静态的。
       函数如果没有访问特有数据,那么该函数就可以静态修饰。


    
    如果类中的功能都是静态的,那么该类创建对象是没有意义的,所以构造函数需要私有化。

9,代码块。
    1,局部代码快。
        对局部变量的生命周期进行控制。
    2,构造代码块。
        对所有对象进行初始化。
    3,静态代码块。
        对类进行初始化。


10,单例设计模式:
    1,解决的问题:保证类在内存的对象唯一性。
    2,思路:        
    3,步骤:
    4,两种方式的区别?懒汉式(延迟加载方式),饿汉式

设计的内存图要会画!必须的。

package src;

/*
多线程总结:

1,进程和线程的概念。
    |--进程:
    |--线程:

2,jvm中的多线程体现。
    |--主线程,垃圾回收线程,自定义线程。以及他们运行的代码的位置。

3,什么时候使用多线程,多线程的好处是什么?创建线程的目的?
    |--当需要多部分代码同时执行的时候,可以使用。

4,创建线程的两种方式。★★★★★
    |--继承Thread
        |--步骤
    |--实现Runnable
        |--步骤
    |--两种方式的区别?

5,线程的5种状态。
    对于执行资格和执行权在状态中的具体特点。
    |--被创建:
    |--运行:
    |--冻结:
    |--临时阻塞:
    |--消亡:

6,线程的安全问题。★★★★★
    |--安全问题的原因:
    |--解决的思想:
    |--解决的体现:synchronized
    |--同步的前提:但是加上同步还出现安全问题,就需要用前提来思考。
    |--同步的两种表现方法和区别:
    |--同步的好处和弊端:
    |--单例的懒汉式。
    |--死锁。
    

7,线程间的通信。等待/唤醒机制。
    |--概念:多个线程,不同任务,处理同一资源。 
    |--等待唤醒机制。使用了锁上的 wait notify notifyAll.  ★★★★★
    |--生产者/消费者的问题。并多生产和多消费的问题。  while判断标记。用notifyAll唤醒对方。 ★★★★★
    |--JDK1.5以后出现了更好的方案,★★★
        Lock接口替代了synchronized  
        Condition接口替代了Object中的监视方法,并将监视器方法封装成了Condition
        和以前不同的是,以前一个锁上只能有一组监视器方法。现在,一个Lock锁上可以多组监视器方法对象。
        可以实现一组负责生产者,一组负责消费者。 
    |--wait和sleep的区别。★★★★★

    

8,停止线程的方式。
    |--原理:
    |--表现:--中断。

9,线程常见的一些方法。
    |--setDaemon()
    |--join();
    |--优先级
    |--yield();
    |--在开发时,可以使用匿名内部类来完成局部的路径开辟。 


 

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