C++多线程同步之临界区(CriticalSection)

本文探讨了C++中Win32平台的临界区(CriticalSection)在多线程同步中的作用。通过分析Win32源码,展示了离开临界区后添加短暂休眠能提高其他线程进入临界区的概率。同时,对比了Linux平台下使用互斥量实现类似功能的区别,指出临界区与互斥体在适用范围、速度和平台支持上的差异。

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一、Win32平台

1、相关头文件和接口

#include <windows.h>

CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象
InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区
EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区
LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区
DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区

2、Win32源码

//=====================MyCriticalSection.h===========================
#ifndef _My_CRITICAL_SECTION_H
#define _My_CRITICAL_SECTION_H

#include <windows.h>
//对临界区同样进行封装
class CMyCriticalSection
{
public:
    CMyCriticalSection()
    {
        InitializeCriticalSection(&m_cSection);
    }

    void Lock()
    {
        EnterCriticalSection(&m_cSection);
    }

    void UnLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&m_cSection);
    }


    //利用析构函数删除临界区对象
    virtual ~CMyCriticalSection()
    {
        DeleteCriticalSection(&m_cSection);
    }
private:
    CRITICAL_S
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