1.1让物体沿水平方向运动【匀速直线运动、x+=v;、v=-v】

本文介绍使用ActionScript 3.0 (AS3) 实现物体在碰到屏幕边缘时发生反弹效果的方法。通过设定物体的速度及检测物体位置,确保物体在达到边缘时能够改变方向并重新进入画面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

物体运动中最基本的就是直线运动

物体以固定速度进行的直线运动,称为匀速直线运动

  • 沿水平方向运动
package 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;

	public class Main extends MovieClip
	{
		private var v:int;

		public function Main()
		{
			//物体初始位置
			plan.x = 0;
			//物体移动速度
			v = 3;
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
		}
		
		private function onFrame(e:Event)
		{
			//移动物体
			plan.x += v;
		}
	}
}


源程序中,即使物体到达画面边缘也不会停止,而是直接移出画面。让我们来将其修改为:当物体碰到画面边缘,会沿反方向弹回:

  • 修改为物体碰到画面边缘时折回

package 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;

	public class Main extends MovieClip
	{
		private var v:int;
		private var STAGE_WIDTH:int;
		private var PLAN_WIDTH:int;

		public function Main()
		{
			//物体初始位置
			plan.x = 0;   
			//物体速度
			v = 3;
			STAGE_WIDTH = stage.stageWidth;
			PLAN_WIDTH = plan.width;
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
		}
		
		private function onFrame(e:Event)
		{
			//移动物体
			plan.x += v;                                                                              
			
			//物体碰到右端
			if (plan.x > STAGE_WIDTH - PLAN_WIDTH/2)
			{
				//弹回
				v = -v;
				//重设坐标为画面边缘
				plan.x = STAGE_WIDTH - PLAN_WIDTH/2;
			}
			else if (plan.x < PLAN_WIDTH/2)
			{
				v = -v;
				plan.x = PLAN_WIDTH/2;
			}
		}
	}
}


















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