<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[oALANo的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; oALANo]]></copyright><item><title><![CDATA[PVF（PGI Visual Fortran） 安装以及openacc在linux和window下调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49837313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49837313</guid><author>oALANo</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 17:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[vs2012和PVF2015 在windows下的安装，包含调试实例和一年license获得方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUDA-GDB调试一般方法————矩阵乘的例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49621881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49621881</guid><author>oALANo</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 21:08:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/hxh1994/article/details/49621759]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cuda纹理内存简单操作 （2015年）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49450637</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49450637</guid><author>oALANo</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 16:46:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[总述
纹理内存是GPU上的一种内存，在某些场景下会比全局内存快，所以在某些场景下能够提高性能，对于cuda C提供了两种对于纹理内存的使用方式，在2维以上都需要借助cuda数组，一个是cuda纹理参考系方式，是一直都能使用的方式，另一种是cuda对象方式，只在计算能力为3.x的设备上支持。

Texture-Reference API （纹理参考系方式）
主要流程：
texturetex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cuda -创建流的基本操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49335023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/49335023</guid><author>oALANo</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 16:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[一定要遵循一下的顺序
创建流：cudaCreatStream()，
主机和设备数据拷贝： cudaMemcpyAsync()，
流的同步：cudaStreamSynchronize（），
流的销毁：cudaStreamDestory()。
#include 
#include 
#include 
#include 

#define N (1024*1024)

#define FUL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言static 详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/47080323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/47080323</guid><author>oALANo</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言static 关键字详解
http://blog.youkuaiyun.com/keyeagle/article/details/6708077]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言头文件介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/46984675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/oALANo/article/details/46984675</guid><author>oALANo</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2015 13:20:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/redline2005/article/details/6312272]]></description><category></category></item></channel></rss>