一个奇怪的golang等值判断问题

本文探讨了一个Golang中关于内存逃逸的奇特现象,当使用fmt.Printf打印变量内存地址时,会影响到等值判断的结果。通过分析发现,fmt.Printf的接口参数和内部反射机制可能导致变量从栈逃逸到堆,而空struct在堆上分配时会使用runtime的zerobase地址,从而使得多个空struct变量拥有相同内存地址。

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问题场景

分析一下,下面代码的输出是什么(判断a==c)的部分

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

type obj struct{
   
   }

func main() {
   
   
    a := &obj{
   
   }
    fmt.Printf("%p\n", a)
    c := &obj{
   
   }
    fmt.Printf("%p\n", c)
    fmt.Println(a == c)
}

很多人可能一看,a和c完全是2个不同的对象实例,便认为a和c具备不同的内存地址,故而判断a==c的结果为false。我也是一样。我们看一下实际输出:

0x1181f88
0x1181f88
true

问题分析

要分析上面的问题,就需要了解一些Golang内存分配,以及变量在内存逃逸的知识。上面的代码,有打印a和c的内存地址。倘若我们去掉任意一个(或者将打印内存的地址都去掉也一样),则 a==c 的判断输出,就是 false。再看一下代码:

package main

import (
    "fmt"
)

type obj struct{
   
   }

func main() {
   
   
    a := 
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