o3d中对人体模特的不同部分单独贴图的实现方法
本文介绍了一个使用O3D技术实现的Shader应用案例,详细展示了如何加载纹理资源、设置Shader效果并应用于3D场景中的人物模型。通过具体步骤解析了资源包管理、纹理加载、Shader效果设置及场景加载等过程。
本文介绍了一个使用O3D技术实现的Shader应用案例,详细展示了如何加载纹理资源、设置Shader效果并应用于3D场景中的人物模型。通过具体步骤解析了资源包管理、纹理加载、Shader效果设置及场景加载等过程。

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