Android性能优化典范——GPU渲染(Profile GPU Rendering)

本文介绍了Android设备中的Profile GPU Rendering功能,通过分析柱状图的蓝色(绘制时间)、红色(执行时间)和橙色(处理时间)部分,揭示了UI卡顿的原因。开发者可以通过观察这些颜色部分的高低,诊断并优化应用性能,确保每一帧渲染时间低于16ms,避免界面卡顿。同时,文章提到了现代图形API中CPU与GPU通过图形驱动层通信的机制,强调了复杂的视图可能导致的性能问题。

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打开手机里面的开发者选项,选择Profile GPU Rendering,如下图所示:
这里写图片描述
随着界面的刷新,界面上会滚动显示垂直的柱状图来表示每帧画面所需要渲染的时间,柱状图越高表示花费的渲染时间越长。绿色的线代表16ms,我们需要确保每一帧花费的总时间都低于这条横线,这样才能够避免出现卡顿的问题。
这里写图片描述
每一条柱状线都包含三部分:
(1)蓝色部分表示绘制时间或者在Java层创建和更新display list的时间。在一个View 实际被渲染前,它需要先转换为GPU能识别的格式。简单来说可能就是几个绘制命令,复杂一点,我们可能在嵌入了一条从canvas获取的自定义路径。这一步完成之后,输出结果就会被系统作为display list缓存起来。

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