UE4 BlueprintImplementableEvent 报错解决笔记

本文详细介绍了C++编程中非静态成员引用错误的解决方法,以及在Unreal Engine中遇到BlueprintImplementableEvent失效问题的修复步骤。针对C++类实例化与UE蓝图事件的常见问题,提供了具体的操作指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.ERROR:非静态成员引用必须与特定对象相对问题解决方法

//如类定义
Class A
{
 private:
 int a;
}

//使用前声明该类
A a;
a.a = 10;

2.BlueprintImplementableEvent失效解决方法

删除.vs,Intermediate,Saved文件夹,Generate vs file,然后重新编译后解决问题;

3.BlueprintImplementableEvent 方法中注意问题

一般只有传出参数,所以记得参数格式为void Event (&XXX);

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