对象缓存 类实现

 

今天遇到一个问题,写一个小游戏,要存储打出去的子弹,在Form中遍历所有子弹并把他们画出来。
起初用LinkedList存储子弹对象,但是子弹越打越多,这个LinkedList会无限增大,写出来感觉很别扭。
于是写了一个缓存类,缓存一定数目的子弹对象,当子弹数目超过缓存大小是就覆盖掉最旧的对象。
程序有些地方有点像数组队列,不过这里没有头尾之分,也没有出队操作,它的对象的指针自动被覆盖,然后交由垃圾回收器来处理。所以下面的程序Java和C#都可以(Java验证过)。如果要写成C++的,就要考虑对象的手动删除了。

public class Cache<T> {

    
private T[] cache = null;
    
private int count = 0;
    
private int size = 0;
    
    
public Cache(int size) {
        
this.size = size;
        cache 
= (T[])(new Object[size]);
    }

    
    
public int getLength() {
        
if(count < size) {
            
return count;
        }

        
else {
            
return size;
        }

    }

    
public void push(T element) {
        
int pos = count % size;
        cache[pos] 
= element;
        count 
++;
    }

    
public T get(int index) {
        
return cache[index];
    }

}

 
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