quick2.2与quick3.3的区别(2)

本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括游戏引擎、动画、视觉特效等,为开发者提供全面的技术指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

quick2.2quick3.3说明
ccarray若有runaction使用,则使用transition.sequence替换
ui.newTTFLabeldisplay.newTTFLabel使用 cc.ui.UILabel 替换
cc.PACKAGE_NAME..”.api.GameState”cc.PACKAGE_NAME..”.cc.util.GameState”
ui.newTTFLabelMenuItem使用cc.ui.UIPushButton进行替换
ccpcc.p
ccc3cc.c3b
ccc4cc.c4b
CCFileUtilscc.FileUtils
ui.newMenu使用display.newNode替换
CCOrbitCameracc.OrbitCamera
CCShowcc.Show
kCCHTTPRequestAcceptEncodingGzipcc.kCCHTTPRequestAcceptEncodingGzip同理,其他的kcchttp的也加上了cc前缀
cc.SizeMakecc.size
ui.TEXT_ALIGN_CENTERdisplay.TEXT_ALIGN_CENTER其他text_align也是display
CCCallFunccc.CallFunc
CCProgressTimercc.ProgressTimer
kCCProgressTimerTypeBardisplay.PROGRESS_TIMER_BAR
addSpriteFramesWithFileaddSpriteFrames
setDimensions(ccsize)setDimensions(w,h)
ui.newBMFontLabeldisplay.newBMFontLabel
removeFromParentAndCleanupremoveFromParent
CCArmatureDataManagerccs.ArmatureDataManager
CCArmatureccs.Armature
ActionManagerccs.ActionManagerEx
ActionManager:shareManager()ccs.ActionManagerEx:getInstance()
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