quick-cocos2d中替换纹理的几种方式

本文探讨了如何从文件和缓存中读取纹理,并在游戏开发中利用这些纹理进行高效渲染。通过实例展示了纹理的加载、管理和在不同场景中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 纹理从文件中读取

local img = display.newSprite("1.png")
img:setTexture("2.png")

2 纹理从缓存中读取

display.addSpriteFramesWithFile("1.plist", "1.png")
local frame = display.newSpriteFrame("xx.png")
local img   = display.newSprite(frame)

frame = display.newSpriteFrame("xxx.png")
img:setDisplayFrame(frame)
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