
Unity3D
nyn_Dev
这个作者很懒,什么都没留下…
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强制unity 工程 在Win10最前端运行(活动窗口)
强制前端运行,活动窗口,原创 2022-06-18 16:21:32 · 1121 阅读 · 1 评论 -
关于-Unity 打包iOS 删除 UIWebView引用的实践!
苹果在审核拒约时给出了以下信息:ITMS-90809: Deprecated API Usage – Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs . See https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwebviewfor more information.项目内并未使用 UIWebView API,尝试使用 Unity 构建一个空工程上传到 Te原创 2020-05-10 08:40:58 · 2056 阅读 · 4 评论 -
VR_Unity的基本Shader的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效
剔除与深度测试(Culling & Depth Testing):http://www.k2ma.com/support/jishufuwu/2015/1119/174.html 1.1 剔除(Culling)的概念: 对于实时交互的3D环境而言,现实的速度和效率是非常重要的。虽然现在的硬件能力非常的快,但是要想保持30FPS的同时转载 2017-01-09 15:01:50 · 536 阅读 · 0 评论 -
VR 圈里经常被提起的概念
http://it.sohu.com/20151113/n426374638.shtmlVR 圈里经常被提起的概念: 低余辉(Low Persistence) 不论是 Oculus Rift DK1 ,还是“XX魔镜”那种放手机进去的 VR 头盔,从屏幕来看,其实是差别不大的,因为 DK1 用的也是手机那种液晶屏。手机屏幕用在 VR 上有一个最大的问题:动态模糊。或转载 2017-01-09 15:04:32 · 605 阅读 · 0 评论