服务器给客户端发送文件时,总是先把数据从内核空间读到用户空间,再发送给客户端,即先建立一个缓冲区,用read函数或者fread函数把文件内容读入缓冲区,再进行发送。而从内核空间拷贝到用户空间属于系统调用,是会消耗系统资源的,所以出现了零拷贝技术,即直接从服务器端的内核空间发送到客户端,少了一个拷贝的过程,从而降低系统资源消耗。
下面这段程序,是一个简单的服务器端代码,客户机连上服务器,就会收到服务器发送的文件内容,可以用telnet测试。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/sendfile.h>
#include <errno.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc <= 3)
{
printf("usage:%s ip, port, filename\n", basename(argv[0]));
return 1;
}
else
{
//argc == 3
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
const char* file_name = argv[3];
int filefd = open(file_name, O_RDONLY);
assert(filefd > 0);
struct stat stat_buf;
fstat(filefd, &stat_buf);
struct sockaddr_in address;
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr);
address.sin_port = htons(port);
int sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(sock >= 0);
int ret = bind(sock, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
assert(-1 != ret);
ret = listen(sock, 5);
assert(-1 != ret);
struct sockaddr_in client;
socklen_t client_addrlength = sizeof(client);
int connfd = accept(sock, (struct sockaddr*)&client, &client_addrlength);
if (connfd < 0)
{
printf("errno is: %d\n", errno);
}
else
{
sendfile(connfd, filefd, NULL, stat_buf.st_size);
close(connfd);
}
close(sock);
return 0;
}