自定义动画笔记

一、ObjectAnimator中ofFloat、ofInt方法中的propertyName参数有哪些值

     * propertyName: 关键词
     指的是在动画的实施对象中必须要有一个 "set关键词()"的方法,该关键词也是动画实施对象的一个属性。
     比如某view有一个setColor()方法,"color"为某view的一个属性。在动画实施过程中,会不停的调用这个set方法给该属性赋新的值。
     color  --> setColor()
     textSize  -->  setTextSize()

二、插值器

系统定义的插值器
* AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
* AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
* AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
* AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
* BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
* CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
* DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
* LinearInterpolator 以常量速率改变
* OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

三、常用属性

setRepeatCount 重复次数

ValueAnimator.INFINITE:表示无限次数

setRepeatMode 重复类型

ValueAnimator RESTART 重头开始动画
ValueAnimator 终止装填直接逆向返回动画

四、属性动画类型
ValueAnimator:针对属性值做变换,变换过后属性的值被改变

1、该动画需要在监听器中手动设置动画作用的对象。 一般是addUpdateListener,这个监听器可以获取动画变化的具体数值

四、PropertyValuesHolder和Keyframe

PropertyValuesHolder: 用于保存动画过程中所需要操作的属性和对应的值
Keyframe:定义关键帧的状态,Keyframe可以在PropertyValuesHolder存储,方法是 ofKeyframe

五、路径
Path:可以用来绘制闭合曲线,以及记录手势等操作
贝塞尔曲线:quadTo rQuadTo这两个函数用于二阶画贝塞尔曲线
quadTo :所有的参数点的参照坐标是远点
rQuadTo:所有的参数点的参照坐标的前一个点,该坐标是相对坐标。

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