Java之interface关键字

本文详细介绍了Java接口的概念,包括其作为抽象方法和常量值定义集合的本质特性,接口成员的默认修饰符,以及如何通过实现接口来扩展类的功能。通过具体的代码示例展示了单一接口和多重接口实现的使用。

接口是抽象方法和常量值的定义的集合

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现

接口中的 方法默认用abstract修饰


接口中的 成员变量默认用public static finalt修饰


接口还可以继承其他的接口,并添加新的属性和方法



典型接口:


public interface Runner {
	public static final int id = 1;
	
	public void start();
	public void run();
	public void stop();
}

interface Singer {
	public void sing();
	public void sleep();
	
}
interface Painter {
	public void paint();
	public void eat();
}
class Student implements Singer {
	private String name;
	Student(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void study() {
		System.out.println("studying");
		
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void sing() {
		System.out.println("singing");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleeping");
	}
}
class Teacher implements Singer, Painter {
	private String name;
	Teacher(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void study() {
		System.out.println("studying");
		
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void sing() {
		System.out.println("singing");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleeping");
	}
		public void paint() {
		System.out.println("painting");
	}
	public void eat() {
		System.out.println("eating");
	}
}

public class TestInterface {
	public static void main(String[] args) {
		Singer s1 = new Student("le");
		s1.sing();
		s1.sleep();
		Singer s2 = new Teacher("steven");
		s2.sing();
		s2.sleep();
		
		Painter p1 = (Painter) s2;
		p1.paint();
		p1.eat();
		
	}
}


一个接口暴露一个对象的一部分方法!!!



在面向对象编程中,`interface` 关键字用于定义接口,它是一种用于定义对象行为的抽象类型。接口定义了一组方法签名,这些方法必须由实现该接口的类来提供具体实现。接口包含任何方法的具体实现(Java 8 及以后版本允许有默认方法和静态方法的实现),也包含任何状态信息,即接口能包含成员变量,只能包含常量(默认是 `public static final` 类型的变量)。 接口的主要用途是作为一种规范或契约,它定义了一组行为,这些行为需要由实现接口的类来完成。通过这种方式,接口提供了一种将行为规范与具体实现分离的方法,这在设计大型系统时非常有用,因为这样可以确保同的类可以以一致的方式进行交互。 以下是一些接口的使用说明: - 接口使用 `interface` 关键字定义。 - 接口中的方法默认是 `public abstract` 类型的抽象方法。 - 接口中的变量默认是 `public static final` 类型的常量。 - 接口能直接实例化,也能包含构造器。 - Java 类可以通过 `implements` 关键字来实现一个或多个接口。 - 接口之间可以通过继承关系来扩展,Java接口支持多继承。 - 接口的实现体现了多态性。 - 接口可以看作是一种规范,它定义了实现类必须遵循的行为。 下面是一个简单的接口定义示例: ```java public interface UserService { void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); } ``` 接着是一个实现了 `UserService` 接口的类的示例: ```java public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void add(String name) { // 添加用户的实现代码 } @Override public void delete(String name) { // 删除用户的实现代码 } @Override public void update(String name) { // 更新用户的实现代码 } @Override public void query(String name) { // 查询用户的实现代码 } } ``` Java 8 引入了默认方法的概念,允许在接口中提供方法的默认实现,这是通过 `default` 关键字来实现的。默认方法可以有方法体,并且需要实现类去实现,但它们可以被实现类重写。 ```java public interface TimeService { default void timer() { System.out.println("This is a default method."); } } ``` 需要注意的是,虽然实现类可以重写默认方法,但是它们能在重写的方法上使用 `default` 关键字。 通过接口,我们可以实现多继承的效果,因为一个类可以实现多个接口。这种机制弥补了 Java 单继承性的局限性。
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