阅读一款3D引擎的方法

好文需要备忘,转载自:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.

首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.
然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.

1.SetStreamSource,SetIndices,DrawIndexedPrimitive的调用是在哪里(哪个cpp哪个类的哪个函数),整个工程有几个DrawIndexedPrimitve,DrawPrimitveUp,DrawXXX,被统一管理了吗,还是零零散散地分布在各个cpp各个类?

2.纹理资源是如何管理的?句柄,ID,指针? 按使用时间,按使用计数? 模型顶点资源是如何管理的,是否有Buffer分配上的优化(比如顶点缓冲整合)? 渲染的实例数据如何管理,如何与资源概念区分的? 纯3D资源如Shader/RenderTarget是如何管理的?

3.场景管理是怎样搭建的,如何包含区分节点实例数据和资源数据?镜头是如何被各模块访问的?剔除不可见物件的代码行在哪里?兼容各种算法吗,使用了具体的算法是什么?不论使用何种算法,场景管理模块是否提供了清晰的需求定义接口?

4.骨骼动画是在哪里计算的,具体到顶点乘以矩阵是在哪个cpp的哪个代码行里?Socket实现在哪里?如果有高级动画系统,骨架在哪里,有什么功能?动作融合的矩阵间过渡代码在哪一行?

5.异步数据加载是怎样做的,在哪个cpp里,由哪个模块管理?各个资源的加载读取cpp代码行在哪里?

6.渲染管线如何为ShadowMap提供深度图,如何为CubeMap,水面反射提供场景RenderTarget?如何管理固定流水线状态RasterState的?

7.材质管理系统是如何运作的(通常都是technique + multipass),如何并入管线的,如何从理论上保证可以实现各式各样的效果的?如何抽象兼容固定和可编程流水线的? 如果是抽象管理的,如何抽象掉不同的technique下的不同的数据?管线里是否有独立的后期效果,还是用材质表达出来?材质是否可以脚本化?材质是要分组的,排序的代码段在哪个cpp的哪里?

8.特效如粒子系统到最后是使用哪个DrawXXX画出来的? 粒子系统是动态公式计算(不要理会具体公式)还是帧动画?

9.界面2D Texture Draw是如何被支持的?文字渲染是如何被支持的,特别是如何支持中文的,字体资源如何被管理?是否使用Freetype,是否支持东亚文字?

10.物理系统的接口是如何定义引擎的需求的?或者就是乱糟糟地直接用上

### ### 配置 Spring Data Redis 实现 Redis 哨兵模式 在 Spring Data Redis 中配置 Redis 哨兵模式,可以通过 `application.yml` 或 `application.properties` 文件进行配置。该配置方式允许 Spring Boot 自动创建连接池并管理哨兵连接,从而实现Redis 主节点的自动发现和故障转移。 以下是一个完整的 `application.yml` 配置示例: ```yaml spring: data: redis: sentinel: master: mymaster # Redis 主节点名称,需与哨兵配置文件中定义的名称一致 nodes: - 192.168.43.196:26379 - 192.168.43.196:26380 - 192.168.43.196:26381 host: 192.168.43.196 # 哨兵模式下该配置可选,但通常保留作为默认连接参数 port: 6380 password: 123456 database: 0 timeout: 10000ms lettuce: pool: max-active: 1024 max-wait: 1000ms max-idle: 200 min-idle: 5 ``` 在上述配置中,`sentinel.master` 指定了 Redis 主节点的名称,该名称必须与 Redis 哨兵配置文件(`sentinel.conf`)中定义的主节点名称一致。`sentinel.nodes` 列出了所有哨兵节点的地址和端口,Spring Boot 会通过这些哨兵节点自动发现当前的主节点,并在主节点发生故障时自动切换到新的主节点[^4]。 此外,`lettuce.pool` 配置项定义了连接池的参数,包括最大连接数、最大等待时间、最大空闲连接数等,这些参数可以优化 Redis 客户端的性能和资源利用率。 ### ### 配置说明与注意事项 - **主节点名称一致性**:确保 `sentinel.master` 的值与 Redis 哨兵配置文件中定义的主节点名称完全一致,否则将无法正确连接到 Redis 实例[^2]。 - **哨兵节点地址**:哨兵节点地址应包括所有可用的哨兵实例,以提高容错能力。即使部分哨兵节点不可用,客户端仍然可以通过其他哨兵节点获取主节点信息。 - **密码配置**:如果 Redis 实例设置了密码,必须在 `password` 字段中提供正确的密码,否则连接将失败。 - **超时与连接池**:`timeout` 和连接池配置对性能有重要影响,应根据实际业务需求进行调整。例如,增加 `max-active` 和 `max-idle` 可以提升并发能力,但也会占用更多系统资源。 ###
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