
图形学
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关于图形学的分享和简介
Nurke
2017-2020 IPcamera嵌入式软件开发工作。
2020-至今从事GPU固件及驱动开发
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opengl spec第4章 事件模型
当然,如果你这里直接使用glFinish,结果也是一样的,但是这相当于等待绘制结束之后再计算新的uniform值,再写入缓存。如果使用了同步对象,那么在等待绘制结束的期间就可以计算新的uniform值,这提高了效率。栅栏的本质是命令流中的一个标记,它在GPU的绘制或者状态变化命令过程中被发送,起始时是无信号的状态(unsigaled),在触发之后,变成有信号的状态(signaled)。当我们完成等待一个同步对象时,或者不需要再等待它的状态变化时,应该删除这个同步对象。栅栏一旦变成有信号的状态,那么。原创 2022-12-18 14:17:07 · 608 阅读 · 1 评论 -
从OpenGL过渡到Vulkan
对Nvidia官网中的文章进行翻译并添加了自己个人的理解翻译 2022-10-13 18:48:38 · 1738 阅读 · 0 评论