使用JSR 184技术在3D空间里选中物体

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这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。

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在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以用指针选取他们中的一个。

网格是由不同的x,y,z值锁定,并可以被选择和在之间移动。

public boolean pick(int scope,
                    float x,
                    float y,
                    Camera camera,
                    RayIntersection ri)

这个方法用于判断是否选择了一个Group对象。

       射线从近切割面的xy坐标射向相应的远切割面。xy坐标的取值范围应该在(0,0)(1,1)之间,(0,0)是指的左上顶点,相应的(1,1)就是右下顶点。

       被分割的网格的信息是由各射线相交点的参数所确定的。

       为了使射线交叉点起作用,你应该确保能所有结点被选中和激活:setPickingEnable(true);

       下面是这个方法如何实现的:

private void pick(){
    RayIntersection ray = new RayIntersection();
    float p1, p2;
    // Normalize, the viewport should be within the range of (0,0) - (1,1)
    p1 = (float)POINTER_X / (float)WIDTH;
    p2 = (float)POINTER_Y / (float)HEIGHT;

    boolean hit = group.pick(-1, p1, p2, camera, ray);
    float x=0, y=0, z=0;             // the intersection point
    float [] fray = new float[6];    // The origin (ox oy oz) and direction (dx dy dz) of the pick ray.
    RayIntersection ri = new RayIntersection();

    // get the distance to the intersected part mesh.
    if (hit)
    {
     ray.getRay(fray);

     x = fray[0] + fray[3] * ray.getDistance();
     y = fray[1] + fray[4] * ray.getDistance();
     z = fray[2] + fray[5] * ray.getDistance();
    }
}

 注意:返回的距离不是到网格中点的距离,而是到分割网格部分的距离。

 

内容概要:本文详细介绍了计算机求职面试的内容、技巧和备战策略,涵盖技术面、项目面、行为面三大部分。技术面重点在于算法和计算机基础知识,包括操作系统、网络、数据库等方面,并强调掌握高频算法题的解题方法和技巧。项目面要求候选人能够提炼项目的深度与亮点,运用STAR法则结构化描述项目经历,突出技术难点和解决方案。行为面主要考察候选人的软实力,如沟通能力、团队协作和解决问题的能力。高效备战策略方面,建议分阶段复习,优化简历,利用各种资源进行模拟面试。实战技巧部分提供了沟通心态管理、白板代码实战以及薪资谈判的具体指导。最后,文章还指出了常见误区,如盲目刷题、过度包装项目和忽视非技术问题的回答。 适合人群:计算机专业的应届毕业生和有工作经验的求职者,特别是希望进入互联网大厂、外企或独角兽企业的技术人员。 使用场景及目标:①帮助求职者理解计算机岗位面试的核心内容和技术要求;②提供系统的备考计划和资源推荐,提高面试准备效率;③传授面试实战技巧,增强求职者的自信心和表现力;④提醒求职者避免常见误区,确保面试过程顺利。 阅读建议:本文内容详实,建议读者按照文中提供的步骤逐步实施,结合自身实际情况调整策略。同时,注重实践练习,多参与模拟面试,不断总结经验教训,以提升面试成功率。
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