修改Lanucher屏幕数

本文介绍如何在Android Launcher应用中自定义主页位置及屏幕数量。通过修改Launcher.java与launcher.xml文件,调整默认主页和屏幕数量,并同步更新workspace.java及res/xml文件中的设置。

   首先,在Launcher.java代码中,第125行

[java]  view plain copy
  1. static final int SCREEN_COUNT = 5;  
  2. static final int DEFAULT_SCREEN = 2;//第一页是从0开始计数,这里是把第三个页面作为默认首页  

第一个参数定义屏幕个数,第一个参数是默认的首页。在这里,你可以做出自己的修改。但是,仅这点修改,远远不够,我们看一下launcher.xml

[html]  view plain copy
  1. <com.android.launcher2.DragLayer  
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.launcher"  
  4.   
  5.     android:id="@+id/drag_layer"  
  6.     android:layout_width="match_parent"  
  7.     android:layout_height="match_parent">  
  8.   
  9.     <include layout="@layout/all_apps" />  
  10.   
  11.     <!-- The workspace contains 3 screens of cells -->  
  12.     <com.android.launcher2.Workspace  
  13.         android:id="@+id/workspace"  
  14.         android:layout_width="match_parent"  
  15.         android:layout_height="match_parent"  
  16.         android:scrollbars="horizontal"  
  17.         android:fadeScrollbars="true"  
  18.         launcher:defaultScreen="2">  
  19.   
  20.         <include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" />  
  21.         <include android:id="@+id/cell2" layout="@layout/workspace_screen" />  
  22.         <include android:id="@+id/cell3" layout="@layout/workspace_screen" />  
  23.         <include android:id="@+id/cell4" layout="@layout/workspace_screen" />  
  24.         <include android:id="@+id/cell5" layout="@layout/workspace_screen" />  
  25.   
  26.     </com.android.launcher2.Workspace>  

我们可以看到 导入了五个workspace_screen,在这里,参照你上面修改的参数,添加或者删除workspace_screen。在这里,你可能也注意到了

[html]  view plain copy
  1. launcher:defaultScreen="2">  

在这里定义的defaultScreen。

同时,要修改workspace.java中180

[html]  view plain copy
  1. mDefaultScreen = a.getInt(R.styleable.Workspace_defaultScreen, 1);  

和res/xml文件中default_workspace做出相应的修改。这样就基本上可以了。

### 遮罩层 Launcher 的实现方法 遮罩层 (Mask Layer) 可用于图像处理,通过特定模式来改变或裁剪图像显示的效果。对于 `Launcher` 图标的遮罩操作,可以采用多种方式实现。 #### 使用自定义 Displayer 和 Masker 进行图标遮罩 为了创建带有遮罩效果的应用程序启动器图标,在加载图片时可以通过配置 `LoaderConfigure` 来设置遮罩显示器和遮罩处理器: ```java // 创建遮罩配置对象并初始化遮罩展示器以及遮罩处理器 LoaderConfigure configure = new LoaderConfigure() .displayer(new MaskDisplayer( new PorterDuffMasker(getResources(), R.mipmap.ic_launcher, PorterDuff.Mode.DST_IN))); // 绑定 ImageView 并应用上述配置加载目标 URL 的图片资源 HelloLoader.bind(mImageView) .LoaderConfigure(configure) .load(mImageUrl); ``` 这段代码展示了如何利用 `PorterDuffMode.DST_IN` 模式[^2] 对图像进行遮罩处理,其中 `ic_launcher` 是作为遮罩模板使用的图标文件。 #### 自定义 Transformation 类实现模糊效果 如果希望给应用程序的启动画面添加模糊效果,则可通过继承 `BitmapTransformation` 或者其他类似的类来自定义转换逻辑: ```java public class BlurTransformation extends BitmapTransformation { private final Context mContext; private final int mRadius; private final int mSampling; public BlurTransformation(Context context, int radius, int sampling) { super(); this.mContext = context.getApplicationContext(); this.mRadius = radius; this.mSampling = sampling; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { // 实现高斯模糊算法... return blurRenderScript(mContext, toTransform, mRadius, mSampling); } } ``` 此部分实现了基于 RenderScript 技术的高效模糊运算函 `blurRenderScript()` ,具体参含义如下: - `context`: 应用上下文环境; - `radius`: 设置模糊半径大小; - `sampling`: 定义采样比例因子; 以上就是关于遮罩层 `Launcher` 的两种不同应用场景下的解决方案及其对应的 Java 示例代码片段。
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