
Ogre
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nullah
大山.mumu ----> Da Niu
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分析Hydrax遇到一个奇怪的问题
在分析相关参数对性能影响的时候,遇到个奇怪的问题。在效果全开的情况下:1. 单独关闭Caustics效果2. 单独关闭GodRay效果3. 同时关闭两个效果以上情况中,1和2均出现帧数下降的现象。3则会导致帧率上升。经过代码分析,关闭其中任何一个效果和都关闭都会导致shader的计算代码减少,应该会提高帧率才对。怀疑1和2操作影响到了原创 2010-04-22 23:20:00 · 889 阅读 · 1 评论 -
Ogre中实现水的反射和折射
最近需要在研究水实现,在客户端中加入了水来测试,简单的实现水的折射、反射。备注:在OGRE1.7的例子Demo_Fresnel中已有展示。关键词:RTT Fresnel 实现方法:首先必须手动创建两个Texture,一个用于渲染反射、一个用于渲染折射。最后通过Fresnel作为权重,在refraction和reflection两张纹理颜色插值。 需要注意的:两次原创 2010-05-03 23:05:00 · 2154 阅读 · 2 评论