刷题记录|Day10 ● 232.用栈实现队列 ● 225. 用队列实现栈 ● 141. 环形链表

Windows游戏多开检测实战:5种技术原理与破解方法详解(附C++代码) 本文深入解析了Windows游戏多开检测的5种核心技术原理,包括进程枚举、互斥体、信号量、窗口及文件映射检测,并详细探讨了对应的破解方法。通过分析这些基于进程和内核对象的攻防机制,为开发者与逆向爱好者提供了从底层理解Windows系统进程管理的实战视角,并附有核心C++代码示例。 阅读详情

● 232.用栈实现队列

题目描述

在这里插入图片描述

解题思路

题目中要求的pop和C++中的pop有区别
c++总的pop会return元素,但是栈中的元素不会删除。题目中是即返回元素,又修改栈中的内容;

class MyQueue {
public:
    stack<int> stIn;
    stack<int> stOut;
    MyQueue() {

    }
    
    void push(int x) {
        stIn.push(x);

    }
    
    int pop() {
        int sizeIn = stIn.size();
       if(stOut.empty())
        {
            while(sizeIn--)
            {
                stOut.push(stIn.top());
                stIn.pop();
            }
        }
        int result = stOut.top();
        stOut.pop();
        return result;

    }
    
    int peek() {
        int res = this->pop(); // 直接使用已有的pop函数
        stOut.push(res); // 因为pop函数弹出了元素res,所以再添加回去
        return res;


    }
    
    bool empty() {
        return stIn.empty() && stOut.empty();
    }
};

● 225. 用队列实现栈

题目描述

在这里插入图片描述

解题思路

class MyStack {
public:
    queue<int> que1;
    queue<int> que2; // 辅助队列,用来备份
    /** Initialize your data structure here. */
    MyStack() {

    }

    /** Push element x onto stack. */
    void push(int x) {
        que1.push(x);
    }

    /** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
    int pop() {
        int size = que1.size();
        size--;
        while (size--) { // 将que1 导入que2,但要留下最后一个元素
            que2.push(que1.front());
            que1.pop();
        }

        int result = que1.front(); // 留下的最后一个元素就是要返回的值
        que1.pop();
        que1 = que2;            // 再将que2赋值给que1
        while (!que2.empty()) { // 清空que2
            que2.pop();
        }
        return result;
    }

    /** Get the top element. */
    int top() {
        return que1.back();
    }

    /** Returns whether the stack is empty. */
    bool empty() {
        return que1.empty();
    }
};

/**
 * Your MyStack object will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = new MyStack();
 * obj->push(x);
 * int param_2 = obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * bool param_4 = obj->empty();
 */

141. 环形链表

题目描述在这里插入图片描述

解题思路

**为何在进入while循环之前将fast设置为fast= head->next;会超出时间限制? **

进入while之后再设置为fast = fast->next->next 是设置为每轮快指针走两步,而在while之前初始化是先走一步,进入循环之后也是快指针追慢指针的过程,如果有环,就会陷入死循环。所以正确的做法是进入while循环之后

快指针每次走两步,慢指针每次走一步!!!

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
       ListNode *fast = head;
       ListNode *slow = head;
       while(fast->next&&fast)
       {
          
           fast = fast->next->next;
           slow = slow->next;
           if(fast == slow)return 1;
       }
       return 0;
        
        
    }
};
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