音频处理
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盈.昃
电子信息专业,初入HIFI行业。
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Speexdsp算法库中的3A算法_AEC(一)
speexdsp的AEC回声消除算法分析原创 2025-10-13 17:34:20 · 1133 阅读 · 0 评论 -
参数均衡器(PEQ)制作指南(三)—之Autoeq
本文详细讲解自动化均衡器(autoeq)的实现原理,附带部分函数代码。完整代码可以在github下载原创 2025-08-26 16:51:25 · 1419 阅读 · 0 评论 -
快速卷积算法—混响(二)
快速卷积算法实现卷积混响,附带完整代码原创 2025-04-08 17:24:54 · 1253 阅读 · 0 评论 -
快速卷积算法_Overlap-Add(一)
最近在看EqualizerAPO的源码发现其中使用的卷积算法效率很高,使用的是overlap-add卷积法和非均匀分割卷积算法的结合。简单研究了一下发现快速卷积的方法有很多,比如FFT卷积、overlap-add卷积、overlap-save卷积、非均匀分割卷积算法和均匀分割卷积算法。本文结合代码分析**EqualizerAPO**中**libHybridConv.c**的处理方法。原创 2025-03-19 16:39:10 · 1271 阅读 · 0 评论 -
如何绘制音频的频响曲线
频响曲线(Frequency Response Curve)是表示系统或设备在不同频率下的输出响应特性的曲线。它通常用于音频设备、电路、机械系统等领域。通过观察频响曲线,我们可以了解系统在不同频率下的行为特性,例如哪些频率被放大或衰减。原创 2025-01-04 18:23:59 · 3449 阅读 · 0 评论 -
参数化均衡器(PEQ)制作指南(二)
在上一节的基础上,设计一个可以添加无限数量滤波器的参数化均衡器(PEQ)原创 2024-06-30 22:48:15 · 2888 阅读 · 6 评论 -
参数均衡器(PEQ)制作指南(一)
参数均衡器制作指南——原理篇(附C++代码)、均衡器、EQ原创 2024-06-17 21:35:26 · 5548 阅读 · 0 评论
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