
Coco2dx
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Immok
消灭一点,舒服一点;消灭得多,舒服得多;彻底消灭,彻底舒服。
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【cocos2dx 3.3】口袋空战5 总结与发布
Cocos2dx系列:口袋空战原创 2014-10-31 17:50:34 · 1643 阅读 · 8 评论 -
【cocos2dx 3.3】遮罩层的原始实现
目标效果:主角走到地图的某个difan原创 2014-11-02 09:00:52 · 1698 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死6 主场景层
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加jinl原创 2014-10-23 16:04:50 · 1723 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死3 障碍物层
分析:障碍物也是一个Sprite类原创 2014-10-23 09:48:08 · 2527 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死5 物理边界层
分析:边界层用于que原创 2014-10-23 15:29:23 · 1411 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死4 游戏层
分析原创 2014-10-23 11:24:02 · 1512 阅读 · 1 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死7 游戏结束场景
分析:创建一个Lay原创 2014-10-23 16:52:47 · 2016 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死1 分析
1原创 2014-10-22 22:50:18 · 2342 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死2 人物层
分析:人物对象看作是一个Sprite类原创 2014-10-23 09:33:59 · 3515 阅读 · 3 评论 -
【cocos2dx 3.2】2048
打包好的APK:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=847502897&uk=185595768游戏分析请看【Android重制2048】AppDelegate.cpp()#include "AppDelegate.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;App原创 2014-09-30 16:26:53 · 3629 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】别碰白块禅模式
注:没有实现倒计时30秒,而是顺数30miao原创 2014-10-09 11:28:56 · 2844 阅读 · 2 评论 -
【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界
新建工程:打开CMD,CD到工程目录,执行cocos new Hellocc -p com原创 2014-09-16 23:07:24 · 857 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】一个都不能死8 修改与发布
打包好的apk:http://url.cn/QLqvm0原创 2014-10-23 20:40:02 · 1574 阅读 · 14 评论 -
【cocos2dx】相对世界坐标与相对节点坐标的转换
相对世界坐标转换成相对节点坐标:相对于节点的坐标 = 相对世界的坐标 - 节点的坐标相对节点坐标转换为世界坐标:相对世界的坐标 = 相对于节点的坐标 + 节点的坐标原创 2014-12-07 11:33:06 · 3661 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的内存管理机制
必须尊重作者:版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/memory-management.html今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指转载 2014-12-03 18:20:53 · 918 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】井字过三关
打包好的apk:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1397961999&uk=185595768原创 2014-10-13 16:07:41 · 2361 阅读 · 2 评论 -
【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
打开官方示例:打开CMDCD到D:\cocos2d-x-3.3rc0\tests\cpp-tests\执行cocos run -p win32命令将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中:查找文件CTRL+P:CocoStudio.h发现底下有个:#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"接原创 2014-12-16 16:05:06 · 13966 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.2】瓦片地图制作
使用Tiled编辑地图原创 2014-10-27 16:24:03 · 4384 阅读 · 5 评论 -
【cocos2dx 3.3】TileMap的A*算法实现
总结:cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList原创 2014-11-24 09:46:41 · 4378 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战4 游戏主场景
分析:添加主角,添加向上按钮原创 2014-11-01 10:08:38 · 2017 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战1 背景层
分析:背景不断地原创 2014-11-01 09:41:05 · 1356 阅读 · 1 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战3 敌人层
分析:敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类原创 2014-11-01 09:58:37 · 1168 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.3】口袋空战2 子弹层
分析:子弹有自己的动作,g原创 2014-11-01 09:50:24 · 1456 阅读 · 1 评论 -
【学习12】创建帧动画
在网上找了个gif特效(最好还是自己做一个)原创 2014-09-18 14:46:06 · 800 阅读 · 0 评论 -
【学习10】场景切换和切换效果
思路:新建一个类作为另外一个场景,然后在一个场景里面调用原创 2014-09-17 20:40:13 · 2063 阅读 · 0 评论 -
【学习18】eclipse中用C++进行开发
1.首先在eclipse安装ADT插件:安装ADT插件2.将JDK下的Bin原创 2014-09-19 18:20:10 · 858 阅读 · 0 评论 -
【学习15】计时器(Schedule)
HelloWorldScene.h:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{private: cocos2d::Sprite *s;public: // the原创 2014-09-18 22:02:51 · 985 阅读 · 0 评论 -
【学习16】在VS中配置Box2D库
1.右键点击【解决方案】->【添加】->【现有项目】原创 2014-09-19 00:20:19 · 2437 阅读 · 0 评论 -
【学习14】3.x绘制图形(DrawNode)
3.x有新的绘图API(DrawNode):bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } //绘制三角形,点和多边形 Point po原创 2014-09-18 21:05:39 · 2424 阅读 · 0 评论 -
【学习13】Cocos2d-x物理按键交互
在应用中监听哪个键被按下:()原创 2014-09-18 17:49:10 · 1030 阅读 · 0 评论 -
【学习17】Box2D创建物体和碰撞检测
Box2D里面有世界,世界里面有原创 2014-09-19 01:32:14 · 4908 阅读 · 0 评论 -
win上搭建cocos2dx开发环境
1.需要的工具:cocos2d-x-3.0apache-ant-1.9.4adt-bundle-windows-x86-20140702android-ndk32-r10-windows-x86jdk-6u45-windows-i586(JDK)Python27原创 2014-09-16 10:18:15 · 6261 阅读 · 0 评论 -
【学习11】动作
新建工程,重写init方法:1.重复执行(Repeat)原创 2014-09-18 00:16:59 · 613 阅读 · 0 评论 -
【学习8】自定义类
右键工程,点击添加类,命名为原创 2014-09-17 14:08:32 · 516 阅读 · 0 评论 -
【学习6】LOG与MessageBox
重新新建一个工程,然后重写初始化方法:原创 2014-09-17 11:14:06 · 530 阅读 · 0 评论 -
【学习5】Direcor与Scene和Layer的关系
1原创 2014-09-17 10:18:00 · 855 阅读 · 0 评论 -
【学习4】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
遇到问题可以参考官网的开发者文档原创 2014-09-17 09:39:24 · 624 阅读 · 0 评论 -
【学习9】Menu
新建工程,重写init方法:原创 2014-09-17 15:06:19 · 583 阅读 · 0 评论 -
【学习7】Label与TextField
重新建一个工程,重写场景的初始化方法:原创 2014-09-17 12:55:11 · 1021 阅读 · 0 评论 -
【学习2】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素
继续在【学习1】的工程里面工作:1.原创 2014-09-17 00:34:18 · 587 阅读 · 0 评论