【cocos2dx 3.2】一个都不能死3 障碍物层

本文探讨了如何使用Sprite类在游戏开发中生成并更新随机大小和位置的障碍物,通过设置物理属性和时间间隔来实现障碍物的动态变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分析:

  1. 障碍物也是一个Sprite类
  2. 障碍物的宽高要设置成随机数
  3. 不断向左移动,可以用update方法不断修改x坐标,越界后移除
  4. 计算增添物块的时间间隔,可在游戏层用update实现

Block.h

#include "Block.h"

USING_NS_CC;

bool Block::init()
{
	Sprite::init();

	//设置随机宽高
	Size size = Size((rand()%25)+5,(rand()%30)+10);
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//创建物理属性
	setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(size));
	setTextureRect(Rect(0,0,size.width,size.height));
	setColor(Color3B(0,0,0));
	setContentSize(size);

	setPositionX(visibleSize.width);
	//开启计时器
	scheduleUpdate();
	//设为静态物体
	getPhysicsBody()->setDynamic(false);
	//设置碰撞标记,触发碰撞事件
	getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);
	
	return true;
}

void Block::update(float dt)
{
	setPositionX(getPositionX()-3.5);

	if (getPositionX() < 0)
	{
		unscheduleUpdate();
		removeFromParent();
	}
}






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