AlloyTouch之无限循环select插件

本文介绍了一款无限循环滚动插件的实现方法,解决了在大量列表项中滚动选择的用户体验问题。通过AlloyTouch库,实现了00ms与01ms间的无缝链接,提供了在线演示及详细的使用教程。

写在前面

当滚动的内容很多,比如闹钟里设置秒,一共有60项。让使用者从59ms滚回01ms是一件很痛苦的事情,所以:
在列表项太多的情况下,我们希望能够有个无限循环的滚动。00ms和01ms是无缝链接起来的。如下图所示:

在线演示

http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/select/infinite/

插件使用

先引用依赖的JS和CSS文件。

<link rel="stylesheet" href="select.css" />
<script src="../../transformjs/transform.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script src="alloy_touch.select.infinite.js"></script>

然后:

var i = 0, options = [];
for (; i < 60; i  ) {
    options.push({ value: i, text: i < 10 ? "0"   i " ms" : i   " ms" });
}

var iselect = new AlloyTouch.Select({
    options: options,
    selectedIndex: 11,
    change: function (item, index) {

    },
    complete: function (item, index) {
        document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", "<br/>选了第"   index   "项<br/>value:"   item.value   "<br/>text:"   item.text);
    }
})

iselect.show();
  • options是所有项的集合。上面模拟了60项代表对应的ms
  • selectedIndex是初始选中项的索引
  • change是改变的回调
  • complete是点击完成按钮的回调

核心原理

在看原理之前,我们看下dom里面的属性变化。

new AlloyTouch({
    touch: container,
    target: { y: -1 * preSelectedIndex * step },
    property: "y",
    vertical: true,
    step: step,
    change: function (value) {
        correction(value);
    },
    touchStart: function (evt, value) { },
    touchMove: function (evt, value) { },
    touchEnd: function (evt, value) { },
    tap: function (evt, value) { },
    pressMove: function (evt, value) { },
    animationEnd: function (value) { }
})

function correction(value) {
    value %= scrollerHeight;
    if (Math.abs(value) > scrollerHeight-90) {
        if (value > 0) {
            value -= scrollerHeight;
        } else {
            value  = scrollerHeight;
        }
    }
    scroll.translateY = value - scrollerHeight;
}

可以看到初始化AlloyTouch实例的时候已经不存在min和max的参数,因为不需要回弹。
通过correction去产生跳动周期的效果。(注意:虽然值会跳一个周期,但是dom的渲染表现是看不出跳动的)
其中target是一个包含y属性的对象字面量,
scroll是滚动的对象,被mix过transfrom的相关属性,所以可以直接通过scroll.translateY 设置其垂直方向上的位移。

总结

因为不是旋转360自动会处理周期,我们自己通过运动对象字面量{y:xx},然后通过correction映射到滚动对象的translateY来控制周期性。
后续还会给大家带来:

  • AlloyTouch多项级联select实战
  • AlloyTouch实现3D效果select实战

Github

https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

你要触摸的一切都在这里。

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值