一、热身 [Cloned] U - Long Distance Racing

本文介绍了一个跑步训练场景下的路径规划问题。目标是在限定时间内完成往返跑步,并尽可能地到达最远距离。文章给出了具体的实现代码,通过计算不同地形的跑步时间来确定最大可行距离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原题:

Bessie is training for her next race by running on a path that includes hills so that she will be prepared for any terrain. She has planned a straight path and wants to run as far as she can -- but she must be back to the farm within Mseconds (1 ≤ M ≤ 10,000,000).

The entire path she has chosen is T units (1 ≤ ≤ 100,000) in length and consists of equal-length portions that are uphill, flat, or downhill. The input data describes path segment i with a single character Si that is uf, or d, indicating respectively uphill, flat, or downhill.

Bessie takes U seconds (1 ≤ ≤ 100) to run one unit of uphill path, F (1 ≤ F≤ 100) seconds for a unit of flat path, and (1 ≤ D ≤ 100) seconds for a unit of downhill path. Note that, when returning home, uphill paths become downhill paths and downhill paths become uphill paths.

Find the farthest distance Bessie can get from the farm and still make it back in time.

题意:

一个人跑步,要在规定的时间T内跑一个来回,然后给出一段路,问她最多能跑到哪里才能在规定时间内回来。给出的路段有平路,上坡,下坡,三种地形跑步的速度不同,因为是来回,所以同一段路跑两次。(超级水)

题解:

依次算路段,平路的话就时间乘2,上坡的话在加一个下坡,下坡的话在加一个上坡,用总时间做限制。

代码:AC

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int M,T,U,F,D;
	cin>>M>>T>>U>>F>>D;
	int time=0;
	int k=0,i;
	char s;
	for(i=0;i<T;i++)
	{
		cin>>s;
		if(time<=M)
		{
			if(s=='u'||s=='d')
				time+=U+D;
			else if(s=='f')
				time+=2*F;
			k++;
		}
	}
	cout<<k-1<<endl;
	return 0;
}

 

<think>好的,用户现在问的是uview-plus里面的$u是什么。之前我们讨论过npm和pnpm的区别,用户可能对前端框架和工具库有定的了解,现在转向具体的UI组件库的问题。 首先,我需要确认用户提到的uview-plus是什么。根据我的知识库,uView是个基于uni-app的UI组件库,而uview-plus可能是它的升级版或者适用于其他框架的版本,比如Vue3。用户可能在使用过程中遇到了$u这个对象,想知道它的作用和来源。 接下来,用户的问题集中在$u是什么。我需要解释$u是uview-plus提供的全局工具对象,挂载在Vue实例上,方便在组件中快速访问工具方法和配置。这包括主题配置、工具函数、组件快捷方式等。 要确保回答结构清晰,分点说明。需要涵盖基本定义、主要功能、使用场景、底层原理以及注意事项。同时,用户可能对如何在代码中使用$u以及为什么需要它感兴趣,所以需要提供示例代码和具体的使用方法。 还需要注意用户可能的背景,可能是刚接触uview-plus的开发者,或者在使用过程中遇到了问题,需要了解这个全局对象的结构和功能。因此,解释时要尽量简明,避免过于技术化的术语,同时提供足够的细节帮助用户理解。 另外,需要确认uview-plus的文档是否有更新,如果有的话,可能需要参考最新文档来确保信息准确。如果无法访问最新文档,需要基于已有的知识进行回答,并建议用户查阅官方文档以获取最新信息。 最后,确保回答符合之前设定的规则:使用中文,结构清晰,分点说明,包含代码示例,并且正确使用LaTeX格式。需要避免使用Markdown,但根据用户的历史对话,用户可能接受带有符号的格式,不过这次要严格按照当前指示,可能不需要使用之前的符号格式,而是更自然的段落和分点。</think>以下是关于 `uview-plus` 中 `$u` 的详细介绍: --- ### **1. `$u` 是什么?** 在 `uview-plus`(基于 Vue3 的 UI 组件库)中,**`$u`** 是个**全局挂载的工具对象**,它提供了以下核心功能: - **访问组件库的全局配置**(如主题颜色、尺寸规则等) - **调用内置工具方法**(如深拷贝、防抖节流等) - **快速操作组件**(如弹窗、消息提示等) - **统管理接口请求**(如果集成相关功能) 它是通过 Vue 的 `app.config.globalProperties` 挂载到所有组件实例上的,因此可以在任何 Vue 组件中通过 `this.$u` 直接调用。 --- ### **2. `$u` 的核心功能** #### **2.1 全局配置管理** - **主题配置** 例如修改默认主题色: ```javascript // 在入口文件(main.js)中配置 import { createSSRApp } from 'vue' import uView from 'uview-plus' const app = createSSRApp(App) app.use(uView, { // 修改主题色 config: { theme: '#007AFF' } }) ``` 在组件中通过 `this.$u.config.theme` 获取当前主题色。 #### **2.2 内置工具方法** - **常用工具函数** ```javascript // 深拷贝对象 const cloned = this.$u.deepClone({ a: 1 }); // 防抖函数 const debouncedFn = this.$u.debounce(() => { console.log('防抖执行'); }, 500); // 格式化日期 const date = this.$u.dateFormat('2023-10-01', 'yyyy年mm月dd日'); ``` #### **2.3 组件快捷操作** - **快速调用弹窗/消息提示** ```javascript // 显示加载中弹窗 this.$u.loading.show(); // 显示成功提示 this.$u.toast.success('操作成功'); // 关闭弹窗 this.$u.loading.hide(); ``` #### **2.4 请求封装(如果集成)** 部分版本中可能包含对网络请求的封装: ```javascript this.$u.http.get('/api/data').then(res => { console.log(res); }); ``` --- ### **3. `$u` 的底层原理** - **全局注入** `uview-plus` 在初始化时,通过 Vue 的全局属性(`globalProperties`)将 `$u` 注入到每个组件实例中: ```javascript // 源码简化示例 export default { install(app, options) { app.config.globalProperties.$u = { config: options.config, toast: { ... }, http: { ... } }; } } ``` - **按需加载** `$u` 的方法和配置通常是按需加载的,未使用的功能不会增加代码体积。 --- ### **4. 使用场景示例** #### **场景:修改组件默认尺寸** ```javascript // 全局配置按钮默认尺寸 app.use(uView, { config: { button: { size: 'medium' } } }); // 组件中获取配置 export default { mounted() { console.log(this.$u.config.button.size); // 输出 'medium' } } ``` #### **场景:统错误处理** ```javascript // 在入口文件扩展 $u 的方法 app.config.globalProperties.$u.handleError = (error) => { this.$u.toast.error(error.message); }; // 组件中使用 try { // 某些操作 } catch (e) { this.$u.handleError(e); } ``` --- ### **5. 注意事项** 1. **避免滥用** 全局工具对象可能导致代码耦合,建议仅在需要全局共享逻辑时使用。 2. **版本差异** 不同版本的 `uview-plus` 中 `$u` 支持的方法可能不同,需查阅对应文档。 3. **TypeScript 支持** 如需在 TypeScript 中使用,可声明类型: ```typescript declare module '@vue/runtime-core' { interface ComponentCustomProperties { $u: typeof import('uview-plus')['$u']; } } ``` --- ### **总结** `$u` 是 `uview-plus` 的**全局工具枢纽**,它简化了配置管理、工具方法调用和组件操作。通过统入口的设计,开发者可以更高效地调用常用功能,同时保持代码致性。
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