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ucgui窗口系统原理
<br />UC/GUI特点适用于任何8位/16位/32位CPU,可允许于支持ANSI C的任何编译器 适用于任何控制器驱动任何LCD(单色,灰度,或彩色) 通过配置宏,可支持任何接口 可配置显示尺寸 可在LCD的任何一点上显示字符和画位图 对于显示尺寸和速度提供优化进程,编译时间依赖于采用的优化进程 <br /> <br />ucgui窗口系统剪切过程<br />一、剪切特点<br /> ucgui窗口系统是采用逐点剪裁的,即在每次绘图时都重新计算剪切区域矩形,然后根据剪切矩形来确定绘图的范围的,这种方转载 2011-02-15 10:08:00 · 2678 阅读 · 0 评论 -
FAQ of the ucos_ii&ucgui
<br />这几天在做uc/os_ii的移植,和触摸屏驱动开发,遇到不少问题,通过网上给的问题。<br /> <br />编译环境 :PC: CodeWarrior for ARM (ADS1.2) Source Insight 3.5,bc4.5、友善之臂mini2440,H-JTAG仿真小板<br /> <br />1. C2857E: #include file "/software/ucos-ii/source/……" wouldn't open uCOS_II.C <br /> <br />Er原创 2011-02-23 16:12:00 · 1542 阅读 · 1 评论 -
FAQ of the ucos_ii&ucgui
<br />这几天在做uc/os_ii的移植,和触摸屏驱动开发,遇到不少问题,通过网上给的问题。<br /> <br />编译环境 :PC: CodeWarrior for ARM (ADS1.2) Source Insight 3.5,bc4.5、友善之臂mini2440,H-JTAG仿真小板<br /> <br />1. C2857E: #include file "/software/ucos-ii/source/……" wouldn't open uCOS_II.C <br /> <br />Er原创 2011-02-23 16:32:00 · 1157 阅读 · 0 评论 -
BREW GUI --uiOne
uiOne是美国Qualcomm公司推出的BREW GUI,由 TrigML、Trig、Actor、TrigPlayer等部分组成。TrigML和BUIW可说是uiOne的组成核心,TrigML类似网页上的Script,用来撰写Trig模组之用。uiOne在应用上分成:逻辑部分(Actor)和UI要素(Trig)分为两部分,Actor是为Trig模组提供服务,比如接收键盘事件,对档案处理,播放MP转载 2012-04-11 11:41:39 · 677 阅读 · 0 评论 -
【dos BAT】关于DOS的批处理学习过程 之三 (活学活用复制文件的批处理)
开始在BrewMP下添加应用了,自己的搭建好了编译环境,还有仿真环境。于是添加了自己的第一个应用 hellofreshman。 可是每次在,编译完要往仿真器里拷贝,觉得这个号麻烦呀,为什么不让脚本来帮忙解决了。 @echo off @echo off set a原创 2011-08-29 21:16:30 · 912 阅读 · 0 评论